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Constitución y Reglas
F. I. T. A.
2006
FITA Leyes y Reglas 2006 está traducido, interpretado y comentado por el Sr. Jouvet Baldassari Fernald, como manual de guía y consulta de las Reglas FITA para el Perú.
El C&R oficial y actualizado se encuentra en inglés en www.archery.org">www.archery.org
Desde el Congreso FITA en Beijing tenemos Leyes y Reglas FITA. Las Reglas están escritas en letra cursiva. La palabra o frase en inglés original aparece entre comillas y entre paréntesis p.ej. (“Championship”). La explicación o comentario del intérprete aparece en letra cursiva y entre corchetes p.ej. {un silbato para empezar}.
LIBRO 1
CAPITULO 4 - COMPETENCIAS (“COMPETITIONS”)
4.1 DISCIPLINAS (“DISCIPLINES”)
4.1.1 Las Competencias en el Deporte de la Arquería pueden clasificar en:
· Arquería de Tiro al Blanco al Aire Libre (“Outdoor Target Archery”);
· Arquería de Tiro al Blanco bajo techo (“Indoor Target Archery”);
· Arquería de Campo (“Field Archery”);
· Arquería con Carrera (“Run Archery”);
· Arquería "Nube" (“Cloud Archery”);
· Arquería de Vuelo de Flecha (“Flight Archery”).
· Arquería en esquíes (“Ski - Archery”);
· Arquería 3D (FITA 3D y 3Di) (3D Archery (FITA 3D and 3Di)).
4.2 CLASES (“CLASSES”)
4.2.1 FITA reconoce las siguientes clases:
· Damas (“Women”);
· Varones “Men”);
· Cadetes Damas (“Cadet Women”);
· Cadetes Varones (“Cadet Men”);
· Juveniles Damas (“Junior Women”);
· Juveniles Varones (“Junior Men”);
· Master Damas (“Masters Women”);
· Master Varones (“Masters Men”).
4.2.2 Eventos separados para Juvenil y Cadetes Damas, Juvenil y Cadetes Varones, Master Damas y Master Varones pueden ser reconocidos por FITA en las disciplinas de Tiro al Aire Libre (“Outdor Target”), Tiro Bajo Techo (“Indoor Target”) y Tiro de Campo (“Field Archery”).
4.2.2.1 En cada competencia, un atleta puede competir únicamente en una clase. Esto se aplica a todas las clases para las cuales es elegible.
4.2.3 Un atleta puede participar en Torneos en la clase Cadetes cuando la competencia se lleva a cabo hasta en el año en que cumple 16 años y todo ese año inclusive.
4.2.3.1 Un atleta puede participar en Torneos en la clase Juveniles cuando la competencia se lleva a cabo hasta en el año en que cumple 18 años y todo ese año inclusive.
4.2.5 Un competidos puede participar en Torneos en la Clase Master cuando la competencia se lleva cabo en el año en que cumple 50 años y de ahí en adelante.
Notas del autor:
· Un atleta puede participar en la clase Damas o Varones (o sea mayores) hasta en el año en que cumple 49 años.
· No se establece la edad mínima para participar en la clase Juveniles ni en Damas/Varones (mayores).
4.3 DIVISIONES (“DIVISIONS”)
4.3.1.1 Atletas usando diferentes tipos de arcos son agrupados en divisiones separadas y compiten en eventos separados, FITA reconoce las siguientes Divisiones:
4.3.2 Para Arquería de Tiro al Blanco al Aire Libre (“Outdoor Target Archery”).
· División Arco Recurvo, equipada como se especifica en el Artículo 7.3.1;
· División Arco Estándar, con equipo como especifica en el Artículo 7.3.2;
· División Arco Compuesto, con equipo como se especifica en el Artículo 7.3.3.
4.3.3 Para Arquería de Tiro al Blanco Bajo Techo {en Interiores} (“Indoor Target Archery”).
· División Arco Recurvo, con equipo como se especifica en el Artículo 8.3.1
· División Arco Compuesto, con equipo como se especifica en el Artículo 8.3.2
4.3.4 Para Arquería de Campo (“Field Archery”):
· División Arco Recurvo con equipo como se especifica en los Artículos 9.3.1 – 9.3.11;
· División Arco Compuesto con equipo como se especifica en los artículos 9.3.1 – 9.3.11;
· División Arco Desnudo (“Barebow”) con equipo como se especifica en los artículos 9.3.1 – 9.3.11;
· División fuera de campeonatos ver Capítulos 9.3.1- 9.3.11; 11.4.2; 11.10.2.
4.3.5 Para Arquería "Nube" (“Cloud Archery”) (ver artículo 11.5)
· División Arco Recurvo;
· División Arco Compuesto.
4.3.6 Arquería de Vuelo de Flecha (“Flight Archery”).
· Arco Recurvo de Tiro al Blanco (“Target Recurve Bow”);
· Arco para Vuelo de flecha Convencional (“Conventional Flight Bow”);
· Arco Largo Americano (“American Longbow”);
· Arco Largo Inglés (“English Longbow”);
· Arco Compuesto de Vuelo de flecha (“Compound Flight Bow”);
· Arco Compuesto de Tiro al Blanco (“Compound Target Bow”);
· Arco para Pies (“Foot Bow”).
4.3.7 Los atletas pueden competir en diferentes divisiones en un mismo evento pero bajo ninguna circunstancia el programa del evento puede ser modificado o el evento suspendido para acomodar a ese atleta.
4.4 CATEGORIAS
La combinación de una clase y una división se llama Categoría, y es como sigue:
|
Arco Recurvo Damas
(“Recurve Women”)
|
RW
|
Arco Recurvo Juveniles Damas
(“Recurve Junior Women”)
|
RJW
|
|
Arco Recurvo Varones
(“Recurve Men”)
|
RM
|
Arco Recurvo Juveniles Varones
(“Recurve Junior Men”)
|
RJM
|
|
Arco Recurvo Master Damas
(“Recurve Master Women”)
|
RMW
|
Arco Recurvo Cadetes Damas
(“Recurve Cadet Women”)
|
RCW
|
|
Arco Recurvo Master Varones
(“Recurve Master Men”)
|
RMM
|
Arco Recurvo Cadetes Varones
(“Recurve Cadet Men”)
|
RCM
|
|
|
|
|
|
|
Arco Compuesto Damas
(“Compound Women”)
|
CW
|
Arco Compuesto Juveniles Damas
(“Compound Junior Women”)
|
CJW
|
|
Arco Compuesto Varones
(“Compound Men”)
|
CM
|
Arco Compuesto Juveniles Varones
(“Compound Junior Men”)
|
CJM
|
|
Arco Compuesto Master Damas
(“Compound Master Women”)
|
CMW
|
Arco Compuesto Cadetes Damas
(“Compound Cadet Women”)
|
CCW
|
|
Arco Compuesto Master Varones
(“Compound Master Men”)
|
CMM
|
Arco Compuesto Cadetes Varones
(“Compound Cadet Men”)
|
CCM
|
|
|
|
|
|
|
Arco Desnudo Damas
(“Barebow Women”)
|
BW
|
Arco Desnudo Juveniles Damas
(“Barebow Junior Women”)
|
BJW
|
|
Arco Desnudo Varones
(“Barebow Men”)
|
BM
|
Arco Desnudo Juveniles Varones
(“Barebow Junior Men”)
|
BJM
|
|
Arco Desnudo Master Damas
(“Barebow Master Women”)
|
BMW
|
Arco Desnudo Cadetes Damas
(“Barebow Cadet Women”)
|
BCW
|
|
Arco Desnudo Master Varones
(“Barebow Master Men”)
|
BMM
|
Arco Desnudo Cadetes Varones
(“Barebow Cadet Men”)
|
BCM
|
4.5 RONDAS (ROUNDS)
4.5.1 RONDAS AL AIRE LIBRE (“OUTDOOR TARGET ARCHERY ROUNDS”)
4.5.1.1. La Ronda FITA de Tiro al Blanco al Aire Libre puede ser tirada por las Divisiones Arco Recurvo y Arco Compuesto en divisiones separadas. En los Juegos Olímpicos solo la División Arco Recurvo puede competir. La Ronda FITA Estándar solo puede ser disparada por atletas de la División Arco Estándar de FITA.
4.5.1.2 La Ronda FITA de Tiro al Blanco al Aire Libre (“FITA Outdoor Target Archery Round”) consiste en 36 flechas en cada una de las siguientes distancias en este orden:
· 60, 50, 40, 30 para Cadetes Damas.
· 70, 60, 50 y 30 metros para Damas, Juveniles Damas y Master Damas.
· 90, 70, 50 y 30 metros para Varones, Juveniles Varones y Master Varones.
O en el orden:
· 30, 40, 50, 60 para Cadetes Damas
· 30, 50, 60 y 70 metros para Damas, Cadetes Varones, Menores Damas y Master Damas.
· 30, 50, 70 y 90 metros para Hombres, Menores Hombres y Master Hombres.
El blanco de 122 cm debe ser usado para las distancias de 90, 70, y 60 metros (y 50m para Cadetes Damas). El blanco de 80 cm debe ser usado para las distancias de 50 (menos Cadetes Damas), 40 y 30 metros. El blanco múltiple de 80 cm puede ser usado en la distancia de 30 metros. El blanco triangular triple de 80 cm es obligatorio en los Campeonatos FITA.
4.5.1.3 La Doble Ronda FITA de Tiro al Blanco al Aire Libre (“Double FITA Outdoor Target Archery Round”), consiste en dos (2) Rondas FITA de Tiro al Blanco al Aire Libre, disparadas consecutivamente.
4.5.1.4 La Ronda Olímpica (“Olimpic Round”), consistente en:
· La Ronda Eliminatoria (“Elimination Round”), en que los mejores 128 atletas (obligatorio para Campeonatos Mundiales) son posicionados de acuerdo a su puesto en la Ronda Clasificatoria (“Qualification Round”) (ver el Diagrama de Partidos apéndice 10 y Libro 2; apéndice 1.1). Ellos disparan series de partidos (“matches”) en grupos y cada partido (“match”) consiste en cuatro (4) series de 3 flechas o dos series de seis (6) flechas.
· La Ronda Final “(Final Rounds”), en que los mejores ocho (8) atletas que quedan de la Ronda Eliminatoria tiran en partidos individuales, cada partido consiste en cuatro (4) series de tres (3) flechas culminando en el partido por la Medalla de Oro (“Gold Medal match”). En los Campeonatos de Tiro al Blanco al Aire Libre los partidos deben ser hechos uno después de otro. Los atletas deben alternarse disparando una (1) flecha a la vez.
· La Ronda Eliminatoria por Equipos (“Elimination Team Round”), en que los mejores 16 equipos de tres (3) atletas cada uno son posicionados de acuerdo a sus puestos determinados por sus puntajes totales en la Ronda Clasificatoria (“Qualification Round”), (ver el Diagrama de Partidos apéndice 10 y Libro 2; apéndice 1.3) y tiran simultáneamente una serie de partidos y cada partido consistente en cuatro (4) series de 6 flechas (2 por arquero);
· La Ronda Final por Equipos (“Teams Final Rounds”), en que los mejores cuatro (4) equipos que quedan de la Ronda Eliminatoria (por Equipos), disparan series de partidos individuales, consistente cada partido en cuatro (4) series de seis (6) flechas (2 por atleta) culminando en el partido por la Medalla de Oro por Equipos (“Team Gold Medal match”). En los Juegos Olímpicos los equipos disparan alternativamente en segmentos de tres (3) flechas. El tiempo empieza y es detenido cuando cada atleta cruza la Línea de 1 metro (de espera).
· El formato de la competición Olímpica puede ser enmendado para encajar en estadios especiales y locaciones que son muy atractivas para arquería. Es necesario notificar a los Miembros Asociados al menos un año antes del evento.
4.5.1.5 La Ronda olímpica (“Olimpic Round”) para todas las clases se tira a 70 metros (60 para Cadetes) en blancos de 122 cm.
4.5.1.6 La Ronda FITA de 60 Metros para Cadetes (“FITA 60 Meter Round”) consiste en 72 flechas tiradas a 60 m en el blanco de 12 cm.
4.5.1.7 La Ronda FITA 70 Metros (“FITA 70 Meter Round”), consistente en 72 flechas disparadas a 70 metros en blancos de 122 cm.
4.5.1.8 La Media (1/2) Ronda FITA (“Half FITA Round”), consistente en dieciocho (18) flechas tiradas desde cada una de las distancias de la Ronda FITA al Blanco al Aire Libre.
4.5.1.9 La Ronda FITA 900 (“FITA 900 Round”), consistente en treinta (30)) flechas tiradas
desde cada una de las siguientes distancias en blancos de 122 cm:
60, 50 y 40 metros para todas las Clases.
4.5.1.10 La Ronda FITA Estándar (“FITA Standard Round”), consistente en treinta y seis flechas
(36) tiradas a cincuenta (50) metros y treinta y seis (36) flechas disparadas a treinta (30) metros en series de tres (3) flechas, en blancos de 122 cm para ambas distancias.
4.5.1.10 La Ronda de Duelos al Aire Libre (“Outdoor Duel Match Round”), consistente en disparar a setenta (70) metros en el blanco de 122 cm. (ver capítulo 11.2)
4.5.1.12 La Ronda Club (“Outdoor Club Round”), ver capítulo 11.1
4.5.2 RONDAS BAJO TECHO (en Interiores) (“INDOOR TARGET ARCHERY ROUNDS”)
4.5.2.1 Las Rondas FITA Bajo Techo pueden ser disparadas por la División Arco Recurvo y la
División Arco Compuesto en divisiones separadas.
4.5.2.2 La Ronda FITA de 25 metros, consistente en 60 flechas en blancos de 60 cm o blancos
triples de 60 cm para todas las Clases.
4.5.2.3 La Ronda FITA de 18 metros, consistente en 60 flechas en blancos de 40 cm o blancos
triples de 40 cm para todas las Clases.
4.5.2.4 La Ronda FITA Combinada, consistente en las dos Rondas anteriores tiradas sucesivamente en ese orden.
4.5.2.5 La Ronda de Partidos en Interiores (“Indoor Match Round”) disparadas en blancos triples de 40 cm consistente en:
· La Ronda Eliminatoria, en que las mejores 32 atletas son posicionados de acuerdo a sus puestos en la Ronda Clasificatoria (ver diagrama de la Ronda de Partidos apéndice 10 y Libro 3, apéndice 1.1). Ellos disparan series de partidos, consistente cada partido en cuatro (4) series de tres (3) flechas tiradas a 18 metros;
· La Ronda Final “(Final Rounds”), en que los mejores ocho (8) atletas que quedan de la Ronda Eliminatoria tiran en partidos individuales, cada partido consiste en cuatro (4) series de tres (3) flechas tiradas a 18m, culminando en el partido por la Medalla de Oro (“Gold Medal match”). Los atletas deben alternarse disparando una (1) flecha a la vez.
· La Ronda Eliminatoria por Equipos (“Elimination Team Round”), en que los mejores 16 equipos de tres (3) atletas cada uno son posicionados de acuerdo a sus puestos determinados por sus puntajes totales en la Ronda Clasificatoria (“Qualification Round”), (ver el Diagrama de Partidos apéndice 10 y Libro 2; apéndice 1.3) y tiran simultáneamente una serie de partidos y cada partido consistente en cuatro (4) series de 6 flechas (2 por arquero) tiradas a 18m;
· La Ronda Final por Equipos (“Teams Finals Round”), en que los mejores cuatro (4) equipos de atletas que quedan de la Ronda Eliminatoria (por Equipos), disparan series de partidos individuales, consistente cada partido en cuatro (4) series de seis (6) flechas (2 por atleta) tiradas a 18m, culminando en el partido por la Medalla de Oro por Equipos (“Team Gold Medal match”).
4.5.2.6 Es obligatorio el uso de blancos triples verticales en los Campeonatos Mundiales bajo Techo.
4.5.2.7 La Ronda de Duelos (“Duel Match Round”) tirada enteramente en los blancos verticales de 40 cm (ver capítulo 11.1)
4.5.2.8 La Ronda Bajo Techo de Clubes (ver capítulo 11.1)
{Nota: La Ronda Bajo Techo puede tirarse también al aire libre, pero hay que considerar las desventajas de las condiciones climáticas.}
4.5.3 La Ronda de Arquería de Campo (“Field Archery”).
4.5.4 Arquería con Esquíes (“Sky Archery”)
4.5.5 Arquería Nube (“Cloud Archery”)
4.5.6 Tiro de vuelo (“Flight Shoots”).
4.5.7 Rondas 3D (“The 3D Rounds”)
4.5.8 Arquería con Carreras (“The Run – Archery Rounds”).
4.6 EVENTOS Y TORNEOS
4.7 EVENTOS FITA
4.8 RECONOCIMIENTO OFICIAL A TORNEOS.
4.9 TORNEOS DE RECORDS MUNDIALES
LIBRO 2
Esta edición contiene todas las Leyes y Reglas aprobados por el Congreso de FITA hasta el 19 de Junio del 2005. Pueden existir reglas adicionales e interpretaciones después de esta fecha así como enmiendas a los textos que pueden afectar a esta edición. Por favor compruebe en la página Web de la FITA (www. archery.org) el listado de nuevas reglas, enmiendas e interpretaciones que pueden estar en vigor.
Esta versión sustituye a todas las ediciones anteriores.
LIBRO 2
CAPITULO 7
RONDAS DE TIRO AL BLANCO AL AIRE LIBRE
(“Outdoor Target Archery Rounds”)
(Para más detalles de la organización de Campeonatos FITA, ver el Manual de Organizadores FITA)
7.1 DISPOSICIÓN DEL CAMPO DE TIRO
7.1.1 El campo deberá cumplir con las siguientes requisitos:
7.1.1.1 El campo será trazado a escuadra y cada distancia deberá ser medida con precisión desde un punto bajo la vertical del oro {centro} de cada blanco a la línea de tiro.
La tolerancia en las dimensiones del campo será de ±30 cm para las distancias de 90/70/60 metros y será de ±15 cm para las distancias de 50/30 metros.
7.1.1.2 Se trazará una Línea de Espera al menos 5 metros (Nota: de 1 a 3 m para campeonato nacional) detrás de la línea de tiro.
7.1.1.3 Cada parapeto estará numerado y se situará con un ángulo entre 10 a 15 grados con relación a la vertical, pero se establecerá una línea con todos los parapetos colocados en el mismo ángulo.
7.1.1.4 La altura del centro de los oros en una línea de parapetos en el campo deberá aparecer siempre como una línea recta.
Nota del autor: El centro del oro se situará a 130 cm del terreno, medido desde un nivel estimado como plano del suelo. Cuando se utilizan blancos múltiples (3 ó 4) los centros de las caras superiores estarán a 160 cm del suelo; los centros de las caras inferiores, aproximadamente 42 cm debajo de las superiores. En Campeonatos FITA la disposición triangular simétrica de los tres centros es obligatoria.
7.1.1.5 Todos los atletas de una división o categoría estarán acomodados en un campo. La zona de Damas del campo estará separada de la de los Varones por un carril libre de al menos cinco metros de ancho. Para la Serie Olímpica, habrá un carril central de 10 m aproximadamente {En el campeonato peruano es posible compartir el campo}.
7.1.1.6 Se dispondrá, a ser posible, de parapetos suficientes para evitar que haya más de tres arqueros por blanco. Si el campo no permite esto, el número máximo de arqueros por blanco será de cuatro.
7.1.1.7 Se marcará un punto en la Línea de Tiro directamente opuesto frente a cada parapeto. Habrá un también un número correspondiente a ese parapeto entre 1 y 2 m delante de la Línea de Tiro. Si dos o más atletas están tirando al mismo tiempo en un mismo parapeto, se marcarán sus posiciones de tiro en la línea de tiro. Se garantizará al menos un espacio de 80 cm por cada atleta. Cuando participen atletas en silla de ruedas, un espacio adicional será necesario.
7.1.1.8 Habrá líneas {en el suelo} perpendiculares a la Línea de Tiro. Estas formaran carriles que contengan uno, dos o tres parapetos.
7.1.1.9 Se marcará una línea a 3 metros delante de la línea de tiro.
7.1.1.10 Donde el público tenga derecho a acceso, se instalarán barreras adecuadas alrededor del campo para mantener a los espectadores retirados. Tales barreras estarán al menos 20 metros hacia afuera de los extremos de la línea de blancos de 90 metros y se puede, si se desea, reducir en una línea recta hasta un mínimo de 10 metros hacia afuera de los extremos de la línea de tiro. Esto permitirá mantener un margen de aproximadamente 13 metros desde los extremos de la línea de blancos, cuando se adelantan estas para tirar la distancia de 30 metros. Tales barreras estarán al menos 10 metros tras la línea de espera. Se instalarán barreras a por lo menos 50m mas allá de la línea de 90m. Esto creará una zona de seguridad que se incrementará a 110 metros cuando los blancos se adelantan para tirar a 30 metros. La distancia de seguridad de 50 metros puede reducirse si se dispone de un respaldo adecuado, p.ej., un terraplén o una red eficiente o dispositivo similar (no un seto o una valla penetrable). Tal respaldo debe ser suficientemente alto para retener flechas que pasen justo por encima de los blancos situadas a 90 metros. Deben considerarse también las distracciones causadas a los atletas por movimientos de los espectadores, etc., tras los parapetos.
7.1.1.11 En la Serie Olímpica, Damas y Caballeros tirarán a los mismos parapetos, pero en diferentes momentos del día. En las Series Eliminatoria, los parapetos deben ser colocadas en pares de blancos cercanos entre sí. En las Series Finales, puede haber dos (2) pares de blancos, una a cada lado del carril {central} libre.
7.1.1.12 Para la Serie Olímpica, estará disponible un campo de prácticas un lado del Campo de Competición, donde los arqueros que continúen en competición puedan practicar durante las Rondas Eliminatoria y Finales.
7.1.1.13 Para la prueba de Equipos de la Serie Olímpica debe marcarse claramente una línea a un (1) metro tras la línea de tiro. Esta línea debe ser de al menos 3 cm de grueso.
7.1.1.14 Para la Ronda Olímpica por Equipos, deberá marcarse compartimentos {zonas rectangulares} para entrenadores y atletas detrás de la línea de 1 metro, como se muestra en el Manual del Organizador.
7.2 EQUIPAMIENTO DE CAMPO (VENUE EQUIPMENT)
7.2.1 Blancos (“Target Faces”)
Hay tres Blancos FITA para Tiro al Blanco al Aire Libre:
· El de 122cm de diámetro.
· El de 80cm de diámetro.
· El blanco múltiple de 80cm (para formato múltiple con zonas de puntajes del 6 al 10).
Solo los Blancos para Aire Libre producidos por un fabricante con licencia de FITA puede ser usado en competencias FITA.
7.2.1.1 Descripción
Los blancos de 122cm y de 80cm están divididos en cinco zonas concéntricas de color, arreglados del centro hacia afuera como sigue: oro (amarillo), rojo, azul claro, negro y blanco (no hay líneas de división entre azul claro y negro; ni entre negro y blanco). Cada color es dividido en dos zonas de igual ancho, marcando diez zonas de puntaje con igual ancho, medidas desde el centro del oro:
· 6.1cm en el blanco de 122cm.
· 4cm en el blanco de 80cm.
Estas líneas de división deben estar completamente dentro de la zona de mayor puntaje en cada caso. La línea marcando el borde externo del color blanco debe estar hecha completamente dentro de la zona de puntaje. El ancho de la delgada línea divisoria así como la línea mas alejada (del centro) no debe exceder 2mm en el blanco de 122 como en el de 80cm. El centro del blanco se denomina “hueco de alfiler” ("pinhole") y esta indicado por una pequeña "X" (cruz). La línea de la cruz no debe exceder 1mm de ancho ni 4mm de largo. Un circulo llamado 10 interior (que es marcado como X en las planillas de puntajes) de 6.1cm de diámetro para el blanco de 122cm y 4cm de diámetro para el blanco de 80cm, que se requiere para determinar empates en el ranking.
Adicionalmente blancos múltiples (2,3 ó 4) de 80cm pueden ser usados en la distancia de 30m (el modelo triangular es obligatorio para Campeonatos Mundiales FITA (“Outdoor Target World Championships”). Estos tienen las mismas dimensiones que los blancos FITA de 80cm, pero con las zonas de puntaje del 1 al 5 removidas (no hay). Por ello el puntaje mínimo es azul claro 6.
7.2.1.2 Valores de puntajes y Especificaciones de color
|
Puntajes
|
Colores
|
Escala Pantone
|
|
10
|
Amarillo
|
107U
|
|
9
|
Amarillo
|
107U
|
|
8
|
Rojo
|
032U
|
|
7
|
Rojo
|
032U
|
|
6
|
Azul claro
|
306U
|
|
5
|
Azul claro
|
306U
|
|
4
|
Negro
|
Negro
|
|
3
|
Negro
|
Negro
|
|
2
|
Blanco
|
---
|
|
1
|
Blanco
|
---
|
Dibujo del blanco: ver Libro 2, Apéndice I, Blancos.
7.2.1.3 Tolerancia de la Medidas.
El blanco será medido usando el diámetro de cada circulo que encierra cada una de las 10 zonas de puntajes. La tolerancia de cada diámetro no debe exceder ±1mm para zona del 10, 9 y 8, y de ±3mm para las demás zonas de puntaje, medidas desde el centro.
|
Zona
|
Diámetros en cm
|
Tolerancia en mm ±
|
|
122
|
80
|
|
10 interno
|
6.1
|
4
|
1
|
|
10
|
12.2
|
8
|
1
|
|
9
|
24.4
|
16
|
1
|
|
8
|
36.6
|
24
|
1
|
|
7
|
48.8
|
32
|
3
|
|
6
|
61
|
40
|
3
|
|
5
|
73.2
|
48
|
3
|
|
4
|
85.4
|
56
|
3
|
|
3
|
97.6
|
64
|
3
|
|
2
|
109.8
|
72
|
3
|
|
1
|
122
|
80
|
3
|
Dibujo del Blanco: ver Libro 2, Apéndice 1
7.2.2 Medida de los Blancos a diferentes Distancias.
Para las distancias de 90, 70 y 60 metros, para Cadetes Damas, se usa el blanco de 122cm. Para distancias de 50 y 40 para Cadetes Damas y 30 metros se usa el blanco de 80 cm (excepto en la Ronda del Arco Estándar).
7.2.2.1 El centro del oro debe estar a 130cm sobre el piso estimado como una plataforma nivelada. La tolerancia de las medidas no excederá ± 5cm
7.2.2.2 Cuando se use un formato triangular simétrico de blancos múltiples a 30m (que es obligatorio para Campeonatos Mundiales), el medio de un simple papel conteniendo tres centros o la línea divisoria entre el blanco de arriba y los de abajo serán de 130cm (±5cm) sobre el piso.
7.2.2.2.1 Cuando se utilice una configuración múltiple de 4 blancos a 30m, la distancia máxima sobre el piso al centro de los blancos de arriba será de 162cm y la distancia mínima desde el piso hasta el centro de los blancos de abajo será de 100cm. Cada blanco será emplazado en su cuarta parte del paraflechas (ver apéndice 1, Libro 2 configuración múltiple).
7.2.2.2.2 Cuando se utilice un formato de dos centros a 30m, los centros de los dos blancos estarán a 130cm (±5cm) sobre el piso. La distancia mínima entre las zonas de puntajes (de los blancos) será de 10cm.
7.2.2.3 Material de los Blancos.
Los blancos deben estar hechos en papel o en cualquier otro materia útil. Todos los blancos usados en la misma clase de competencia deben ser uniformes en color y del mismo material.
7.2.3 Paraflechas (“Buttress”)
La medida del frente del paraflechas, así sea redondo o cuadrado, no debe ser menor de 124cm {Perú: de 90cm para distancias cortas} medido en cualquier dirección (todos sus diámetros o largos/anchos) para asegurar que las flechas que no acierten en el blanco permanezcan clavadas en el paraflechas.
7.2.3.1 El parapeto {paraflechas y el caballete} debe estar asegurado al piso para prevenir que se vuelque por acción del viento. Cualquier parte del Paraflechas y del caballete que pueda dañar las flechas, debe estar cubierto. Tener cuidado, especialmente cuando mas de un blanco es colocado, de que una flecha pasante no sea dañada por el soporte.
Dibujo del blanco: ver Apéndice 1 Libro 2.
7.2.3.2 Los Paraflechas deben tener el Número de Blanco. Los números deben ser de 30cm de alto y deben ser figuras en negro sobre fondo amarillo, alternando con figuras amarillas sobre fondo negro. (p.e. Nº 1 en amarillo, Nº 2 en negro, etc.). Los números de Blanco deben estar sujetos sobre o debajo del centro de cada blanco, de modo que estén fuera del blanco. Los blancos deben estar numerados en el centro de la zona de tiro, a ambos lados de la zona de tiro (delante del arquero y delante del blanco).
7.2.4 Equipo De Control De Tiempo
Acústico y Visual
El Director de Tiro (ver Artículo 7.7.1) deberá controlar
· El inicio y final de cada tiempo límite con un dispositivo audible o un silbato. {Para los campeonatos peruanos se suele usar las voces listos, tirar y cobrar, pudiendo complementarse con silbatos}.
• Cada tiempo límite por medio de relojes digitales, luces, banderas, placas y/o cualquier otro dispositivo visual simple en adición a la señal audible referida anteriormente.
7.2.4.1 En caso de una eventual pequeña discrepancia entre el Equipo de Control de Tiempo Acústico y el Visual, el Equipo de Control de Tiempo Acústico tendrá preferencia.
7.2.4.2 Se puede utilizar el siguiente equipamiento:
· Luces
Los colores de las luces serán Rojo, Amarillo y Verde, en este orden y con el Rojo en la parte superior. Las luces deben estar sincronizadas y en ningún momento deben estar encendidos dos de los colores al mismo tiempo. En Campeonatos FITA, las luces deben estar conectadas con el Equipo Acústico, de forma que el primer sonido del Equipo Acústico, sea simultáneo con el encendido de la luz roja y el reloj digital puesto a cero.
· Relojes digitales
Cuando se utilicen relojes digitales para controlar el tiempo, los dígitos del reloj serán como mínimo de 20 cm de altura y debe ser posible leerlos con claridad a una distancia de 100 metros. Debe ser posible pararlos y ponerlos a cero inmediatamente cuando se requiera. El reloj debe funcionar de acuerdo con el principio de cuenta atrás. El resto de requerimientos, tales como posición, número, etc. serán los mismos que para las luces.
- Cuando se utilicen los relojes digitales, las luces no son obligatorias.
- Si se utilizan ambos sistemas, deben estar sincronizados. Si hay alguna discrepancia, el reloj digital tiene preferencia.
· Las señales visuales, estarán situadas en ambos lados del campo y si es necesario, en la calle libre central entre los parapetos de Damas y Caballeros, de tal forma que los atletas diestros y zurdos puedan verlas. Deben estar situadas delante de la línea de tiro, en cada lado del campo y en el carril vacío, a cualquier distancia inferior a 30 metros, siempre que sean visibles por todos los atletas en la Línea de Tiro.
· Indicadores para partidos
- Cuando se tiren los encuentros de tiro alternado, habrá por separado luces verdes/rojas, relojes de cuenta atrás u otras señales visuales utilizables para cada atleta, para indicar que turno debe tirar.
· Equipo de emergencia
- Cuando el tiempo límite se controle con Equipo Eléctrico, debe haber disponibles placas, banderas u otros dispositivos simples manuales para el caso de fallo del equipo eléctrico. Las luces y/o relojes digitales y el material de emergencia son obligatorios en Campeonatos FITA (artículo 3.1)
- Cuando se controle manualmente el tiempo límite por medio de placas, las mismas tendrán un tamaño no menor de 120 cm por 80 cm., deben estar montadas con seguridad para resistir cualquier viento y deben poder ser giradas con facilidad para mostrar rápidamente cualquier lado. Una cara de las placas será de franjas amarillas alternadas con negras de 20-25 cm de ancho. Las franjas tendrán una inclinación de 45 grados respecto al suelo. La otra cara de las placas será toda de color amarillo.
7.2.5 Miscelánea {Equipamiento vario}
El equipamiento descrito en las siguientes reglas es obligatorio en Campeonatos y Torneos {Olímpicos} y es recomendable para otros importantes Torneos. El Comité Ejecutivo de FITA o a quien se designe, tiene la autoridad para controlar el diseño y lo que puede estar en el Campo de Tiro.
7.2.5.1 Números de registro, deben ser usados por cada atleta.
7.2.5.2 Un dispositivo indicador del orden de tiro, p.e. ABC; CAB; BCA; etc., o AB/CD; CD/AB etc. si todos los atletas no tiran al mismo tiempo. Las letras deben ser suficientemente grandes para ser leído por los atletas desde sus posiciones de tiro.
7.2.5.3 Un tablero de puntuaciones grande {o pizarra grande} para mostrar los totales progresivos después de cada serie, para por lo menos las primeras ocho damas y los primeros ocho varones, con indicación de los puntajes para cada etapa de calificación.
7.2.5.4 Este tablero de puntuaciones grande puede suplementarse para mostrar los puntajes progresivos {acumulados} de cada serie.
7.2.5.5 En las Rondas Eliminatorias de la Ronda Olímpica y en las Rondas Finales puede mostrase una placa con el número de registro del atleta o el nombre del arquero en pruebas individuales o con las tres letras del país de la Asociación Miembro participante por equipos, cerca de cada parapeto, con letras o dígitos de al menos 25cm de alto.
7.2.5.6 En las Rondas Eliminatorias de la Ronda Olímpica un tablero de puntuaciones para tres dígitos debe ser mostrado debajo de cada parapeto; las figuras o dígitos deben ser de al menos 25cm de alto. El uso del tablero de puntuaciones hará opcional la actualización {de puntajes} del tablero de puntuaciones general.
7.2.5.7 En la Ronda Final de la Ronda Olímpica, un tablero de puntuaciones con operación remota en cada blanco, una para cada atleta (o equipo), con espacios para los puntajes de las tres flechas individuales y un totalizador de tres dígitos para cada partido. Con lugar inclusive para cada nombre del atleta y su país o solo el país en caso de ser por Equipos.
7.2.5.8 Para las Rondas Finales se colocarán refugios de protección, que serán situados cerca de los parapetos. Serán usadas por los Jueces, apuntadores, y representantes de los atletas.
7.2.5.9 Banderas u otros dispositivos adecuados cerca a los blancos para uso de los apuntadores y cerca a la línea de tiro para uso de los atletas, serán dispuestos para llamar al Juez.
7.2.5.10 Banderas para el viento, de cualquier material ligero y color fácilmente visible (como amarillo) para servir como indicador de viento, serán dispuestos sobre el centro del blanco, 40cm sobre el Paraflechas o el Numero de Blanco, cualquiera que esté mas alto. Dichas banderas no serán de mas de 30cm y no menos de 25 cm en cualquier dimensión.
7.2.5.11 Mangas de aire {indicadoras de la dirección y fuerza del viento} son obligatorias para los Campeonatos FITA de Tiro al Blanco al Aire Libre y pruebas Olímpicas. Para más detalles ver el Manual de los Organizadores.
7.2.5.12 Plataforma elevada con facilidad para sentarse para el Director de Tiro.
7.2.5.13 Altavoz. Es esencial en Torneos grandes Equipo como teléfonos de campo, walkie-talkies y similares. Son muy útiles para hacer la comunicación entre oficiales mas efectiva).
7.2.5.14 En campos de tiro, distintos de la “Final de Campo” o área de Finales del campo principal, un número suficiente de sillas o bancas en detrás de la línea de espera para todos los atletas, Capitanes de equipo, Jueces, entrenadores y otros Oficiales. Las sillas para Jueces, con alguna protección para el clima, se colocarán {a intervalos} en lugares apropiados a lo largo de la Línea de Espera del campo de las Rondas de Calificación y Eliminación.
Para campos de Finales de Juegos Olímpicos y Campeonatos Mundiales ver Libro 1 capítulo 3, Art. 3.2.3
7.2.5.15 Una Señal de Espera {demora} para Torneos, consistente en una luz roja intermitente puede ser usada en el campo de Tiro para ser activada por el Director de Tiro en caso de falla de equipo, una flecha que rebote, problemas en los blancos, etc. Dicho dispositivo puede estar incorporado en el dispositivo de luz roja de control del tiempo o puede estar por separado.
7.2.5.16 Un tablero de puntuaciones o dispositivo similar con el nombre del atleta y/o número de blanco (1A, 1B, o simplemente A, B, C, y añadiendo D si hay cuatro atletas en el blanco, etc.), puede reemplazar la placa con el nombre y el dispositivo de puntaje cambiable (“flip score device”} para mostrar puntajes progresivo {acumulados} totales. Cuando este dispositivo sea usado, estará colocado debajo de cada parapeto en el piso. Estará asegurado firmemente al piso para evitar ser movido por el viento. Será cambiado por el apuntador designado ayudado por los atletas de ese parapeto, después de que las flechas hayan sido puntuadas y sacadas y antes de alejarse del parapeto.
7.2.5.17 Un sistema automático de puntuación solo debe ser usado en las Rondas Finales {pero no es oficial}.
7.2.5.18 Una cámara de TV de diámetro reducido puede ser instalada en el centro del blanco.
7.3. EL EQUIPO DE LOS ATLETAS
Este Artículo establece el tipo de equipo que los atletas están permitidos de usar cuando tiran en competiciones FITA. Es responsabilidad del atleta usar equipo que cumpla con la reglamentación.
Si hay duda, el atleta enseñará este equipo al Juez o Jueces antes de usarlo en la competencia.
Cualquier atleta encontrado usando equipo contraviniendo las Reglas FITA, puede tener sus puntajes descalificados.
Se describen a continuación la regulaciones generales que se aplican a todas las disciplinas seguidas de una regulación especial que se aplica solo a determinadas disciplinas
Ver Libro 1, apéndice 8,: Atletas con Discapacidades.
.
7.3.1 Para la División ARCO RECURVO lo siguiente está permitido:
7.3.1.1 Un arco de cualquier tipo, que esté de acuerdo con el principio y significado de la palabra
Arco como se usa en Tiro al Blanco.- “un instrumento consistente en una empuñadura, mango y dos palas flexibles que termina cada una en una punta con una muesca para la cuerda. El Arco es tensado por una cuerda sujeta directamente entre las dos muescas de los extremos solamente. En su operación se sujeta de la empuñadura con una mano mientras que los dedos de la otra mano jalan, sostienen y sueltan la cuerda.
7.3.1.1.1 Mangos (“risers”) multicolores y marcas de fábrica localizadas en la parte interna
de la pala (“limb”) superior están permitidos.
7.3.1.1.2 Mangos (“Risers”) incluyendo un puente (“brace”) están permitidos {se refiere a arcos del tipo Hoyt de tecnología Tec p.ej. Ultratec}, a condición de que no toque consistentemente la mano o muñeca del atleta.
7.3.1.2 Una cuerda de arco de cualquier número de fibras o hilos (“strands”),
7.3.1.2.1 Que puede ser de diferentes colores y del material elegido para ese propósito, con un entorchado (“serving”) {es un hilo bobinado o amarrado alrededor de la cuerda del arco}central para acomodar los dedos que jalan la cuerda, un lugar para el nock (“noking point”) al que se le puede añadir uno o más entorchados para sujetar el nock, como sea necesario y para colocar en ese punto uno o dos topes; y en cada extremo de la cuerda un lazo para ser colocado en las ranuras para las cuerdas {en las puntas de las palas}, cuando el arco sea cargado. Adicionalmente una marca es permitida para servir de tope para la nariz o la boca {”kisser”}. El entorchado central no debe terminar a la altura de la línea visual del arquero durante la máxima jalada. La cuerda no deberá por ningún motivo servir de ayuda para apuntar a través de una mirilla (“peephole”), una marca o cualquier otra.
7.3.1.3 Un apoyo de flecha (“arrow rest”) que puede ser ajustable,
7.3.1.3.1 Cualquier botón de presión movible, botón de presión o plato para flechas (“pressure button, pressure point or arrow plate”) pueden ser usados mientras no sea eléctrico o electrónico y que no ofrezca ayuda adicional para apuntar. El punto de presión {apoyo - flecha} que debe estar a no más allá de 4 cm (hacia adentro) de la garganta o pivote del arco.
7.3.1.4 Un dispositivo controlador de jalada {como el “Clicker”}, audible y/o visual siempre que no sea eléctrico o electrónico se puede usar.
7.3.1.5 Una mira para apuntar, peno no más de una en ningún momento.
7.3.1.5.1 No incorporará un prisma o lente o ningún otro dispositivo que magnifique, niveles o que sea eléctrico o electrónico, ni debe tener más de un punto de mira.
7.3.1.5.2 El largo total del visor (túnel, tubo, punto de mira y/u otro componente extendido correspondiente) no debe exceder 2 cm en la línea de visión del atleta.
7.3.1.5.3 Una mira puede sujetarse al arco para el propósito de apuntar, que puede tener ajuste horizontal y vertical sujeto a las siguientes condiciones:
· Una extensión de la mira al arco está permitido.
· Una placa o cinta con marcas de distancia puede ser montada en el arco, como guía para marcar, peno no debe ofrecer de ninguna manera ayuda adicional.
· El punto de mira puede ser de fibra óptica. El largo total del pin de fibra óptica puede exceder los 2 cm, siempre que un extremo esté sujeto fuera de la línea de visión del atleta a máxima jalada, mientras que la parte en la línea de visión del atleta no exceda los 2 cm en una línea recta antes de doblarse. Solo debe proveer un punto iluminado a máxima jalada.
7.3.1.6 Estabilizadores o compensadores de torque en el arco están permitidos,
7.3.1.6.1 Pero que no:
· Sirvan como guía de la cuerda.
· Toquen nada excepto el arco.
· Representen ningún peligro u obstáculo para otro atleta en la Línea de Tiro.
7.3.1.7 Flechas, de cualquier tipo, que estén de acuerdo con el principio y significado de la palabra Flecha como se usa en el Tiro al Blanco y que no causen daño al blanco o al paraflechas.
7.3.1.7.1 Una flecha consiste en un astil o varilla con punta, nock, emplumado {timones o plumas} y sí se desea “cresting” {cresta o colores distintivos}. El máximo diámetro de las flechas no debe exceder los 9.3mm, las puntas pueden tener hasta un diámetro máximo de 9,4mm. Todas las flechas de cada atleta deben estar marcadas en el astil con el nombre o iniciales del atleta y todas las flechas usadas para la misma serie deben tener el mismo modelo y color (es) de emplumado, nocks y “cresting”, si lleva.
7.3.1.8 Protector de dedos como dediles o dactileras, guantes, tabs o cinta adhesiva {esparadrapo} para jalar, sostener y soltar la cuerda están permitidos, mientras que no incorpore un dispositivo que ayude al atleta a jalar, sostener y soltar la cuerda {como un “releaser”}.
7.3.1.8.1 Un separador de dedos, para prevenir ajustar con los dedos la flecha, está permitido. Una plataforma para anclar, o dispositivo similar, sujeto al protector de dedos está permitido. En la mano del arco puede usarse un guante ordinario, mitón o artículo similar {que caliente o proteja}, pero que no esté sujeto a la empuñadura.
7.3.1.9 Prismáticos, telescopios o alguna otra ayuda visual puede ser usada para localizar las flechas.
7.3.1.9.1 Mientras no representen obstrucción {ni peligro} para otros atletas en la Línea de Tiro.
7.3.1.9.2 En la Ronda Olímpica por Equipos el entrenador puede utilizar, en la zona de los
entrenadores, binoculares de mano.
7.3.1.9.3 Anteojos prescritos (con medida), anteojos para tirar o anteojos para sol pueden usarse. Ninguno debe llevar microlentes, ni similar {no peep sight}, ni deben llevar marcas que ayuden a apuntar.
7.3.1.9.4 El cristal de la los anteojos del lado {del ojo} que no sirve para apuntar puede ser totalmente cubierto o tapado, o puede usarse parche para el ojo.
7.3.1.10 Accesorios están permitidos.
7.3.1.10.1 Incluyendo protectores de brazo, petos, “bowsling” (sujetadores de arco o dragoneras), portaflechas {carcaj} de piso o con correa {cintura, espalda}, borlas {para limpiar las flechas}. Marcadores de pies que no se alcen más de 1 cm del piso. También anti-vibrador {amortiguador} de palas {“limb savers”}, un trípode para visores (pueden ser dejados en la línea de tiro si no es obstáculo para otro atleta). Indicadores de viento (no eléctrico ni electrónico) pueden ser adheridos al equipo usado en la línea de tiro {p.e. cintas luminosas}. Indicadores electrónicos de viento pueden ser usados detrás de la Línea de Espera.
7.3.2 El equipo FITA de Arco Estándar (“FITA Standard Bow”) se define como sigue:
Los requerimientos del artículo 7.3.1 aplicarán completamente, con las siguientes condiciones o modificaciones adicionales:
7.3.2.1 El arco será de un diseño simple, incluso del tipo desarmable (con mango de metal o madera) o de una sola pieza. En ambos casos de arcos las palas serán construidas de madera y/o fibra de vidrio.
7.3.2.1.1 El material de la cuerda no será de un material de mayor especificación que Dacron.
7.3.2.1.2 El apoyo de flecha (rest) será de un diseño simple, flexible o rígido, y será no ajustable. Un simple botón de presión (“pressure botton” o “plunger” o “berger”) no ajustable será usado y no será emplazado a más de 2 cm detrás del cuello (punto de pivote) de la empuñadura.
7.3.2.1.3 Un simple indicador de jalada, audible (clicker) o visual puede ser usado. Este indicador dará únicamente una indicación de largo de jalada.
7.3.2.1.4 La mira del arco será de una construcción simple y no incluirá una cremallera (“rack”) y piñón o del tipo tornillo sin fin como mecanismo de microajuste. Un ajuste lateral (deriva) puede ser usado del tipo tornillo. La mira y cualquier dispositivo al cual esté sujeto deberán cumplir con la Nota siguiente. El punto de mira no deberá ser del tipo de fibra óptica.
7.3.2.1.5 Cualquier estabilizador usado deberá cumplir con la Nota siguiente. Compensadores de torque no podrán ser usados.
7.3.2.1.6 Las flechas no deberán exceder las especificaciones de XX75 o equivalente, y será de un precio y desempeño similar. Los nocks serán de una construcción simple sea cónico o del tipo inserto. Las puntas serán cónicas o del tipo ojiva en su apariencia. Los timones serán de un material plástico blando o de plumas naturales.
7.3.2.1.7 La protección de los dedos no deberá incluir ninguna forma de refuerzo o de plataforma localizadora o similar o ningún dispositivo que ayude a sujetar, jalar y soltar la cuerda.
7.3.2.1.8 Prismáticos, telescopios o ninguna ayuda visual deben ser usadas para localizar flechas. Lentes para tiro no deben ser usados.
7.3.2.1.9 Los accesorios que están permitidos incluyen protectores de brazo (o antebrazo), protectores de vestimenta {petos}, cuerda para sujetar el arco (“bow sling”), portaflechas de cintura o de piso y borlas {para limpiar las flechas}. Los marcadores para los pies no pueden sobresalir mas de 1 cm del suelo.
Nota: El arco sin la cuerda puesta y completo con los accesorios permitidos (con estabilizadores extendidos en cualquier dirección), debe ser capaz de pasar a través de un hueco o un aro de 12,2 cm +/- 0.5mm de diámetro interno
7.3.3 Para la División ARCO COMPUESTO, el equipo es descrito. Todo tipo de accesorios adicionales son permitidos, a menos que sean eléctricos o electrónicos.
7.3.3.1 Un Arco Compuesto, que puede ser del tipo “tirar a través” {con ventana central} – es aquel que su tensión se varía mecánicamente por un sistema de poleas y/o levas. El arco se monta para su uso mediante una cuerda simple directamente sujeta entre las ranuras de las palas, {las poleas} o sujeta al cable del arco, según sea aplicable por el diseño particular.
7.3.3.1.1 El máximo {pico} de tensión de jalada (“draw weight”) no excederá de 60 libras.
7.3.3.1.2 Guarda cables {“cable guards”} están permitidos.
7.3.3.1.3 Puente trasero o cables tipo split (“Brace” o “split cables”) están permitidos, considerando que estos no toquen consistentemente la mano, muñeca o brazo de lado del arco.
7.3.3.2 Una cuerda con cualquier número de hilos (“strands”).
7.3.3.2.1 Que puede ser diferentes colores y del material escogido para ese propósito. Puede tener un entorchado (“serving”) central para acomodar los dedos o el disparador. “Nocking points” o topes para nocks con “serving(s)” pueden ser colocados para fijar la flecha (a la cuerda) como sea necesario. Para localizar estos puntos uno o más topes para nocks {aros de metal o entorchados}. Dispositivos adicionales son permitidos en la cuerda como marcas o topes para labios o nariz, mirilla {“peep hole” o “peep sight”}, mirilla tipo “hold in line” con cuerda o tubo, lazo tipo D, etc.
7.3.3.3 Un descanso de flecha (arrow rest), que puede ser ajustable.
7.3.3.3.1 Un botón de presión, punto de presión, o “arrow plate” movible, todos pueden ser usados en el arco considerando que no sean eléctricos o electrónicos. El punto presión {de apoyo con la flecha} no deberá estar a más de 6 cm {hacia el arquero} del cuello de la empuñadura (punto de pivote del arco).
7.3.3.4 Indicadores de largo de jalada, audible y/o visual pueden ser usados considerando que no sean eléctricos o electrónicos.
7.3.3.5 Una mira, ajustada al arco,
7.3.3.5.1 Que permita ajuste horizontal, así como de elevación {vertical}, que incluso pueda incorporar un dispositivo de nivel y/o lentes de aumento o prismas. Dispositivos eléctricos o electrónicos no están permitidos.
7.3.3.5.2 Una extensión es permitida. El punto de mira puede ser de fibra óptica y/o varita química de luz (“glowstick”). Esta varita se emplazará de modo que no moleste a los demás atletas y proveerá un solo punto de mira.
7.3.3.6 Estabilizadores y compensadores de torque,
7.3.3.6.1 Mientras no
· sirvan de guía de cuerda;
· no toquen más que el arco;
· no representen peligro u obstáculo para otros atletas en la Línea de Tiro.
7.3.3.7 Flechas de cualquier tipo, que se adecuen al principio aceptado y significado de la palabra Flecha, como se usa en Tiro al Blanco con Arco, y que no causen daño al blanco o al paraflechas {o caballete}.
7.3.3.7.1 Una flecha consiste de una varilla, con una cabeza (punta), nock, emplumado y si se desea "cresting" o decoración. El diámetro máximo no excederá los 9.3mm. Todas las flechas de cada atleta estarán marcadas con el nombre o iniciales del atleta y todas las usadas para la misma serie deberán tener igual diseño y colores del “emplumado”, nocks y decoración si lo hay.
7..3.3.8 Protector de dedos como dediles o dactileras, guantes, tabs o cinta adhesiva {esparadrapo} para jalar, sostener y soltar la cuerda están permitidos,
7.3.3.8.1 Un dispositivo mecánico o “releaser” { disparador o gatillo} puede ser usado en cuanto no esté fijado de manera alguna al arco ni que incorpore dispositivos eléctricos o electrónicos. Un separador entre dedos para evitar ajustar la flecha puede ser usado. Una placa o similar fijado al protector para el propósito de anclar en la cara es permitido. En la mano del arco un guante ordinario, mitones o similar está permitidos, pero que no estén sujetos a la empuñadura del arco.
7.3.3.9 Prismáticos, telescopios o alguna otra ayuda visual puede ser usada para localizar las flechas.
7.3.3.9.1 Mientras no representen obstáculo {ni peligro} para otros atletas en la Línea de Tiro.
7.3.3.9.2 En la Ronda Olímpica por Equipos el entrenador, en la zona de entrenadores, puede llevar binoculares de mano.
7.3.3.9.3 Anteojos prescritos {con medida}, anteojos para tirar o anteojos para sol pueden usarse. Ninguno debe llevar microhuecos, ni similar, ni con marcas que ayuden a apuntar.
7.3.3.9.4 El lente del lado del ojo que no sirve para apuntar puede ser tapado o puede usarse parche para el ojo.
7.3.3.10 Accesorios están permitidos,
7.3.3.10.1 Incluyendo protectores de brazo, petos, “bowsling” (sujetadores de arco o dragoneras), portaflechas {carcaj} de piso o con correa {cintura, espalda}, borlas {para limpiar las flechas}. Marcadores de pies que no se alcen más de 1 cm del piso. También anti-vibrador {amortiguador} de palas {“limb savers”}, un trípode para visores (pueden ser dejados en la línea de tiro si no es obstáculo para otro atleta). Indicadores de viento (no eléctrico ni electrónico) pueden ser adheridos al equipo usado en la línea de tiro {p.e. cintas luminosas}. Indicadores electrónicos de viento pueden ser usados detrás de la Línea de Espera.
7.3.4 Para atletas de todas las divisiones el siguiente equipo no está permitido:
7.3.4.1 Ningún dispositivo de comunicación electrónico y auriculares delante de la línea de Tiro.
7.3.5 Para los Juegos Olímpicos ningún dispositivo de comunicación electrónico está permitido en el campo de competencia excepto el requerido por el Comité Organizador.
REGLAMENTO DE TIRO
7.4 EL TIRO (Ronda del Tiro al Blanco al Aire Libre (“Outdoor Target Archery Rounds”).
7.4.1 Cada atleta disparará sus flechas en tandas o series de tres flechas (distancias largas y cortas) o seis flechas (distancias largas) cada una a menos que se especifique distinto.
7.4.1.1 El tiro se hará en UNA dirección solamente.
7.4.1.2 La Ronda FITA al Aire libre (“FITA Outdoor Target Round”) puede ser tirada en un día o a lo largo de dos días sucesivos. Si la Ronda es tirada en dos días, las dos distancias largas serán tiradas en el primer día y las dos distancias cortas en el segundo día, o todo al revés.
7.4.1.3 La Ronda Doble FITA (“Double FITA Round”) será tirada sobre dos o cuatro días consecutivos.
7.4.1.4 Cuando un programa incluya una Ronda FITA al Aire Libre (“FITA Outdoor Target Round”) así como otras rondas para ser tiradas completamente o parcialmente en el mismo día, la Ronda FITA se tirará siempre primero.
7.4.1.5 La Ronda Olímpica será tirada según el artículo 4.5.1.4. Los detalles de esta ronda están descritos separadamente en publicaciones FITA: El “FITA Organizer’s Manual of the Outdoor Target Archery Championships” o “Manual para Organizadores FITA de Tiro al Aire Libre” y la “Description of FITA Olympic Round for use in Olimpic Games Competition” o “Descripción de las Rondas FITA Olímpicas para ser usadas en Competencias de los Juegos Olímpicos”.
7.4.2 Hay un tiempo máximo permitido para un atleta para que dispare una tanda o serie de tres o seis flechas (ver también 7.5.4 y siguientes).
7.4.2.1 El tiempo máximo permitido para que un atleta tire una serie de tres flechas es dos (2) minutos. El tiempo máximo permitido para que un atleta tire una serie de seis flechas es de cuatro (4) minutos.
7.4.2.2 Una flecha tirada antes o después del tiempo para tirar o fuera de secuencia, será considerada como parte de esa serie y causará que el atleta pierda la flecha de mas alto valor o puntaje de esa serie, la cual será considerada como cero {M: miss}.
7.4.2.3 Una flecha tirada en el campo de competición (durante prácticas en el campo de la competencia) después de que el Director de Tiro (DOS) ha cerrado oficialmente las prácticas en dicho campo y después de que las flechas de práctica hayan sido retiradas de los blancos, o durante los descansos entre las distancias o Rondas, causará que el atleta pierda el puntaje de su flecha de mayor valor de la siguiente serie a puntuar.
7.4.2.4 En el caso de una falla de equipo, el atleta avisará con la bandera roja colocada en la Línea de Tiro (o también con el puño en alto para los campeonatos nacionales). Un tiempo extra podrá ser otorgado para hacer los arreglos o cambios al equipo fallado. El arquero disparará el número apropiado de flechas {faltantes} en la primera oportunidad, bajo la supervisión del Juez. {Tener especial cuidado con arqueros que quieran usar esto como ventaja y luego tirar solos sin tanta presión, es una falta}.
7.4.2.5 Sin embargo, en ningún momento cualquier falla de equipo demorará el Torneo en mas de 15 minutos.
7.4.2.6 En el caso que un atleta esté impedido de continuar a causa de un inesperado problema médico, que ocurra después de empezado el tiro, no será dado más de 15 minutos al personal médico para determinar el problema y decidir si el atleta continúa o no compitiendo sin asistencia. El atleta recobrará tirar el apropiado número de flechas perdidas {en ese lapso} en la primera oportunidad y bajo la supervisión de un Juez, pero tendrá un máximo de 15 minutos para hacerlo.
7.4.2.7 En las Ronda Olímpica, no será dado tiempo adicional por falla de equipo o por tratamiento de un inesperado problema médico, pero el atleta puede reparar o cambiar el equipo y regresar para tirar la(s) flecha(s) restante(s si le alcanza el Tiempo Límite permitido. En la competencia por Equipos, otro miembro (del equipo) puede tirar mientras tanto.
7.4.2.8 Los puntajes de atletas en partidos de Individual o por Equipos con “byes*” o por abandono (sin contrincante) no serán registrados y avanzaran a la siguiente ronda. En Campeonatos del Mundo ellos podrán entrenar el campo de competencias o en la parte no usada del campo de competencias. En otros campeonatos ellos pueden entrenar en el blanco asignado a no ser que se disponga de un campo de prácticas adyacente.
{* en la eliminatorias – según las “llaves” - un arquero o equipo puede quedar sin contrincante y pasar a la siguiente fase}.
7.4.2.9 En la prueba por Equipos de la Serie Olímpica (“Olimpic Round team event”), si alguno de los tres atletas que compiten como equipo dispara una flecha antes o después de las señales correspondientes de inicio o final del período de Tiempo Límite, la flecha contará para esa serie y causará para el equipo la anulación de la flecha de más alto valor de puntuación, la que será puntuada como cero {M: miss}.
7.4.3 Los atletas no levantarán el brazo del arco, hasta que sea dada la señal iniciando el tiempo para tirar.
7.4.4 Excepto para personas discapacitadas, los atletas tirarán en posición de pie y sin apoyo, con un pie en cada lado de la línea de tiro o con ambos pies en la línea de tiro.
7.4.5 Bajo ninguna circunstancia una flecha podrá volver a tirarse.
7.4.5.1 Una flecha puede ser considerada como no tirada si:
· La flecha se cae o se hace un falso tiro y parte de la flecha esta entre la zona de 3-metros y la Línea de Tiro, siempre que la flecha no haya rebotado en el blanco.
· El blanco o el paraflechas {parapeto} se caen o se vuelan (a pesar de haber sido fijados y sujetados a satisfacción de los Jueces). Los jueces tomarán las medidas que consideren necesarias y compensarán el tiempo adecuado para tirar el número de flechas que falten. Si el paraflechas solo se desliza hacia abajo, se deja a los jueces decidir la acción a tomar, si procede.
7.4.6 Mientras un atleta esté en la línea de tiro solo podrá recibir asistencia e información de la dirección técnica del equipo por vía no electrónica siempre y cuando esto no disturbe a los demás atletas.
7.4.6.1 En la prueba de Equipos de la Serie Olímpica (“Olimpic Tound team event”), los tres atletas del Equipo y el entrenador pueden asistirse verbalmente unos a otros mientras estén o no estén en la Línea de Tiro. Mientras el equipo está tirando sólo el entrenador puede dirigir desde la zona del entrenador.
7.4.7 Todas las flechas de práctica se tirarán bajo el control del Director de Tiro (DOS) y no se tomará en cuenta su puntaje (Ver Artículo 3.19 Prácticas).
Nota: si un atleta no dispara todas las flechas correspondientes a una serie por algún motivo, avisará al Juez antes de tomar puntajes y con su aprobación las flechas no disparadas se podrían tirar en la siguiente serie sin dar tiempo extra. El Juez consignará esto en la cartilla de puntajes del atleta (Si deja de tirar 1 flecha, podrá tirar 4 ó 7 en la próxima serie. Se hace así en FITA.
Se tendrá especial cuidado de los atletas viciosos.
7.5 ORDEN DE TIRO Y CONTROL DE TIEMPO
7.5.1 Uno, dos, tres o cuatro atletas podrán disparar simultáneamente en el mismo Blanco
{En Perú puede ser más, si no se dificulta al atleta o si no hay peligro para sus flechas. Los atletas asignados a un blanco, si disparan simultáneamente, ocuparán sus posiciones sobre la Línea de Tiro por mutuo acuerdo o por orden de inscripción o por sorteo público}.
7.5.1.1 Si tiran tres atletas, en tres turnos, la rotación será: ABC, CAB, BCA, ABC, etc.
7.5.1.2 Si tiran cuatro atletas en parejas en una diana la rotación será: AB-CD, CD-AB, AB-CD, etc.
7.5.1.3 Si tiran tres o cuatro atletas simultáneamente, la posición en la línea de tiro será por acuerdo mutuo entre ellos. Si no existe acuerdo, el primer atleta asignado a un blanco tirará desde la izquierda, el segundo atleta tirará desde el centro y el tercer atleta desde la derecha, con cuatro atletas se asignarán las posiciones de manera correspondiente.
7.5.1.4 Cuando se tira sobre blancos múltiples de 80cm cada atleta tirará sus flechas a su propio centro blanco.
· Con tres (3) atletas por paraflechas, el atleta de la izquierda tirará al blanco (inferior) izquierdo, el atleta colocado en el medio tirará en el blanco superior y el atleta colocado a la derecha tirará al blanco (inferior) derecho.
· Con cuatro (4) atletas por paraflechas el atleta A tirará al blanco superior izquierdo, el B al blanco superior derecho, el C al blanco inferior izquierdo y el D al blanco inferior derecho.
7.5.1.5 El orden de tiro puede ser cambiado temporalmente con el propósito de cambiar una cuerda, hacer ajustes esenciales al equipo o por tratamientos médicos menores. Si sin embargo, esa atención al equipo o a tratamientos médicos se convierten en esenciales mientras se esté en la Línea de Tiro, el atleta dará un paso atrás y al mismo tiempo llamará al Juez usando una bandera o cualquier otro dispositivo proveído para tal propósito. El Juez habiendo verificado que el atleta justificadamente dejó la línea, coordinará con el Director de Tiro para que este atleta tire las flechas faltantes de esa serie antes de que la señal para ir a tomar puntajes sea dada. Se hará un anuncio a este efecto a través del altavoz (ver art. 7.4.2.4 y 7.4.2.6). Estas previsiones aplican excepto para las Rondas Eliminatoria y Finales de la Ronda Olímpica como se especifica en 7.4.2.7.
7.5.2 En los Campeonatos Mundiales FITA al Aire Libre (“FITA Outdoor World Championships”)
7.5.2.1 En la Ronda de Clasificación (“Qualification Round”), los 2 ó 3 atletas tirarán al mismo tiempo sobre el mismo blanco. En distancias largas tirarán series de seis (6) flechas y en las distancias cortas tirarán series de tres (3) flechas.
7.5.2.2 En la Ronda Olímpica Individual (“Olympic Round”):
· En el primer partido de la Ronda Eliminatoria / Final el atleta en la línea de arriba de ese par (en la llave) tirará a la izquierda.
· La posición derecha/izquierda de los atletas (frente al blanco) para todos los partidos consecutivos, está determinada por la Tabla de Partidos (“Match Play chart”). Ver Apéndice 1, Libro 2.
La posición de los parapetos a ser usados en cada etapa de la competición es de acuerdo a la elección de los organizadores {escoge entre las opciones FITA}.
· En las Rondas Eliminatorias de 1/64, 1/32 y 1/16 habrá dos arqueros por blanco, en las Rondas de Eliminación de 1/8 cada atleta tirará en un blanco separado. Los atletas irán al blanco para participar en la toma de puntajes y recogida de las flechas (ver Organizer’s Manual).
· En las Rondas Finales (partidos individuales, tiro alternado) cada atleta tirará a un blanco separado y no irá al blanco para participar en la toma de puntajes y recogida de las flechas. Cada atleta designará a su agente personal {delegado}, quien observará los puntajes apuntados y sacará las flechas del blanco. Las flechas serán retornadas al atleta al completar cada serie, después de la segunda serie.
· En un partido individual ("single match play") de tiro alternado, el atleta mejor colocado en la Ronda de Clasificación decidirá el orden de tiro de la primera serie. En la siguiente serie, el atleta con menor puntaje acumulado empezará tirará primero. Si los atletas están empatados, tirará primero el que tiró primero en la primera serie.
7.5.2.3 En la prueba por Equipos de la Ronda Olímpica (ambos equipos tirando al mismo tiempo):
· Un Equipo consiste en tres (3) atletas.
· En el primer partido de la Ronda Eliminatoria / Finales el equipo en la línea de arriba de ese par (en la llave) tirará a la izquierda.
· La posición derecha/izquierda de los atletas (frente al blanco) para todos los partidos consecutivos, está determinada por la Tabla de Partidos (Match Play chart).
· La posición de los blancos a ser usados en cada etapa de la competición es de acuerdo a la elección de los organizadores.
· Ambos equipos comenzarán cada serie con sus tres arqueros detrás de la línea de un (1) metro (de espera). Solamente cuando el DOS {Director de Tiro} dé comienzo al encuentro y al control del tiempo, el primer arquero puede cruzar la línea de 1 metro {hacia la línea de tiro}.
· Los tres atletas del equipo tirarán 2 flechas cada uno en el orden que ellos elijan.
· Un atleta ocupará la línea de tiro, mientras los otros permanecen tras la línea de un metro. En ningún momento habrá más de un atleta delante de la línea de un metro {en la línea de tiro}.
· Atletas en silla de ruedas pueden esperar en la línea de tiro todo el partido. Ellos indicaran que han terminado de tirar colocando su arco plano {horizontal} sobre sus rodillas
· Cuando avancen hacia delante para tirar, los atletas no podrán sacar las flechas de su portaflechas o carcaj hasta que estén en la Línea de Tiro.
· Las violaciones de estas reglas serán sancionadas como se especifica en el Artículo 7.8
7.5.2.4 En la Ronda Final de la Ronda Olímpica por Equipos (tiro alternado):
· Un Equipo consiste en tres (3) atletas.
· Ambos equipos comenzarán cada serie con sus tres arqueros detrás de la línea de un (1) metro (de Espera).
· En la primera serie, el equipo mejor clasificado en la Ronda Clasificatoria decidirá el orden de tiro. El equipo con el menor puntaje acumulado empezará tirando la segunda serie del partido. Si ambos tienen un empate el equipo que empezó el partido tirará primero.
· Cuando el primer equipo ha tirado tres flechas y el arquero ha regresado detrás de la línea de un metro (de espera), el reloj para ese equipo parará, mostrando {en la pantalla del tablero de resultados) el tiempo restante.
· Cuando el puntaje de la última flecha es puesto en la pantalla del tablero de resultados del blanco {cada blanco tiene su tablero electrónico}, el reloj {el tiempo} del otro equipo es iniciado y el primer atleta de ese equipo puede cruzar la línea de un metro y empezar a tirar.
· Esto se repite hasta que cada equipo haya tirado seis (6) flechas o su tiempo haya expirado.
7.5.3 La Ronda Olímpica en otros Torneos
7.5.3.1 Ver 7.5.2 pero con las siguientes excepciones:
· En la Ronda de Eliminación de 1/8 el organizador puede asignar uno o dos atletas en cada blanco. Ellos irán a los blancos a participar en la toma de puntajes y en el recojo de las flechas.
· En la Ronda Final de 1/4 habrá solo un atleta por parapeto. A discreción de los organizadores, los duelos se podrían tirar simultáneamente. En este caso los atletas irían al blanco para la toma de puntajes y la recolección de flechas. Si no hay suficientes relojes con conteo inverso (decreciente) para cronometrar los duelos individualmente, los Directores de Tiro (DOS) controlarán los partidos en conjunto.
· En otras Rondas Finales (partidos individuales, tiro alternado) cada atleta tirará en un parapeto separado y no irá al blanco para participar en la toma de puntajes y recogida de las flechas. Cada atleta designará a su agente (delegado), quien observará los puntajes anotados y sacará las flechas del blanco. Las flechas serán retornadas al atleta al completar cada serie, después de la segunda serie.
7.5.3.2 Serie Olímpica por Equipos
· Un equipo está formado por tres (3) o cuatro (4) atletas
· Los miembros del equipo tienen que ser anunciados antes de comenzar la Ronda de Clasificación. Esos miembros deben tomar parte en la Serie de Clasificación
y no podrán ser cambiados
· El cuarto atleta o un atleta sustituido esperará en una zona tras la zona de entrenadores. Si es un atleta en silla de ruedas, él o ella podrán estar esperando en la Línea de Tiro, delante de la zona del entrenador.
· Un equipo puede sustituir un atleta en cualquier momento entre series.
7.5.4 TIEMPO DE TIRO Y LIMITES DE TIEMPO (“Shooting Time and Time Limits”)
7.5.4.1 Treinta (30) segundos será el tiempo dado a un atleta para tirar una flecha, cuando haga tiro alternado en los partidos de la Ronda Olímpica.
7.5.4.2 Cuarenta (40) segundos son dados al atleta para tirar una (1) flecha para romper empates o para tirar flechas de recuperación.
7.5.4.3 Un minuto es permitido para que un equipo tire tres (3) flechas, una por atleta, en la Ronda Olímpica por Equipos, para desempatar.
7.5.4.4 Dos minutos (2) es el tiempo permitido para que un atleta tire una serie de tres (3) flechas o para que un Equipo de la Ronda Olímpica tire seis (6) flechas.
7.5.4.5 Cuatro minutos (4) es el tiempo permitido a un atleta para tirar una serie de seis flechas.
7.5.4.6 El Tiempo Limite puede ser ampliado en circunstancias excepcionales.
7.5.5 Control de Tiempo Visual y Acústico.
7.5.5.1 Cuando el tiempo es controlado por luces (excepto en las rondas finales de la Ronda Olímpica):
ROJO El Director de Tiro dará dos señales sonoras para que los atletas designados (A, B, C, o AB, CD, o los cuatro atletas según sea aplicable) ocupen la línea de tiro todos juntos (salvo la Ronda Olímpica de Equipos).
VERDE Cuando la luz cambia de color 20 segundos más tarde (10 segundos en todas las competiciones por equipos), el Director de Tiro dará una señal sonora para comenzar el tiro.
AMARILLA Esta luz de advertencia aparecerá 30 segundos antes de terminar el Límite de Tiempo, excepto en las Rondas Finales de la Ronda Olímpica cuando los atletas tiran alternadamente.
ROJA Esta luz indica que el tiempo de tiro ha terminado (ver Artículo 7.5.4) y se darán dos señales sonoras para indicar que el tiro se detiene, aun cuando no hayan sido tiradas todas las flechas. Cualquier atleta que esté en la línea de tiro se retirará inmediatamente detrás de la Línea de Espera. Cuando haya otros atletas designados {otro turno}, irán a la Línea de Tiro y esperarán la luz Verde y el comienzo del tiro {con una señal sonora}. Este procedimiento por completo será repetido como antes, hasta que todos hayan tirado. Cuando se tiran seis (6) flechas en dos series de tres flechas, se repetirá el proceso anterior antes de la toma de puntajes. Cuando la luz Roja se enciende después de tirarse el debido número de flechas (una serie de tres, seis flechas (o dos series de tres flechas) o seis flechas (3x2 flechas en la Serie de Equipos), según las distancias o Rondas, se darán tres señales sonoras para {que los atletas avancen a los blancos a} iniciar la toma de puntajes.
7.5.5.2 Cuando se controla el tiro por medio de Placas: Son esenciales dos placas en el carril libre para que la misma cara de las placas (todas amarillas o amarillas con barras negras) se muestre simultáneamente a ambos grupos de atletas, Damas y Caballeros. La cara con BARRAS NEGRAS y AMARILLAS será girada hacia los atletas como advertencia de que solo quedan treinta (30) segundos para terminar el Límite de Tiempo. La cara AMARILLA de las placas estará volteada hacia los atletas el resto del tiempo.
7.5.5.3 Siempre que la línea de tiro quede libre, con los atletas habiendo terminado de tirar sus flechas, la señal apropiada para cambiar o ir a tomar puntajes se dará inmediatamente.
7.5.5.4 Si mas de un partido es llevado a cabo en el mismo campo al mismo tiempo con tiro alternado, no se darán señales sonoras para indicar el inicio de cada periodo de tiro excepto para el inicio del partido.
7.5.6 Ningún atleta ocupará la Línea de Tiro excepto cuando la señal apropiada sea dada.
7.5.6.1 Veinte (20) segundos se otorgan a los atletas para evacuar la línea de tiro y que los siguientes atletas designados la ocupen. Esto se indicará con dos señales acústicas {sonoras} y una luz Roja.
7.5.6.2 Para partidos individuales de tiro alternado ambos atletas se posicionan asímismos en la Línea de Tiro. Al cabo de 10 segundos una señal acústica empezará el periodo de 30 segundos de tiro del primer atleta. Tan pronto como la primera flecha es tirada y el puntaje esta en pantalla {o en el tablero de puntuaciones}, una señal sonora será dada para que el segundo atleta empiece su periodo de 30 segundos para tirar una flecha. Los atletas continuarán alternando sus tiros hasta que cada atleta haya tirado tres (3) flechas. Este procedimiento es mandatorio para las Rondas Finales en Campeonatos FITA.
7.5.7 Si el tiro es suspendido durante una serie por cualquier razón, el tiempo límite será ajustado:
7.5.7.1 Cuarenta (40) o treinta (30) segundos por flecha se dará en el evento de la Ronda Olímpica Individual.
7.5.7.2 En la Ronda Olímpica por Equipos con tiro alternado el reloj se resetea {para} con el tiempo que resta cuando la emergencia paró el tiro más cinco (5) segundos. El tiro se reasume desde la Línea de Tiro.
7.5.7.3 En la Ronda Olímpica por Equipos en otros Torneos, veinte (20) segundos por flecha se otorgan. El tiro se reasume desde la Línea de Tiro.
Nota del autor: En tanto no se disponga de tableros electrónicos, relojes digitales, etc. regirá el siguiente procedimiento:
Ordenes verbales y sonoras para el Tiro con Arco en Campeonatos Nacionales, Promocionales, de Club y cualquier otro en el Perú.-
Se anuncia el inicio de la Ronda. Los atletas se colocan detrás de la Línea de Espera.
LISTOS: (2 silbatos). Colocarse en la Línea de Tiro, NO armar el arco (hasta 20 segundos).
TIRAR: (1 silbato). Se empieza el tiro y el Tiempo de Tirar se activa. Faltando 30 segundos se avisará verbalmente o con un silbato. El atleta al terminar el tiro pasará detrás de la Línea de Espera.
COBRAR: (3 silbatos). Termina el Tiro y se avanzará hacia los parapetos para tomar los puntajes.
DETENER EL TIRO: dos silbatos, para que entre la siguiente tanda o cuando hay un rebote o una flecha colgando o reparar un blanco se haya volado, etc. Los atletas deben ir detrás de la Línea de Espera. En caso de una segunda tanda los atletas para salir tienen 20 segundos y los entrantes otros 20 para ocupar la Línea de Tiro. Si hay rebote o una flecha colgando, el DOS los llamará a los de ese parapeto a la Línea de Tiro y les dará el tiempo adecuado para tirar sus flechas restantes.
Después de tomar puntajes los atletas esperarán detrás de la Línea de Espera.
El Director de Tiro y los Jueces seguirán este procedimiento y lo anunciarán a los atletas antes de empezar el encuentro. Podrán tomar las iniciativas pertinentes para seguir los procedimientos FITA en la medida de lo disponible, siempre anunciándolas a todos antes del inicio del encuentro.
7.6 TOMA DE PUNTAJES (“Scoring”)
7.6.1 Habrá apuntadores en número suficiente para asegurar que cada parapeto tenga uno.
7.6.1.1 Estos apuntadores podrán ser atletas {de ese blanco}, si hay mas de un atleta por parapeto. Un apuntador será designado para cada parapeto. {el apuntador no atleta no podrá interpretar ni indicar un puntaje, para ello llamará al Juez}.
7.6.1.2 Para distancias de 90, 70, 60 ó 50 metros para Cadetes Damas, se puntuará cada segunda serie de tres flechas o cada serie de seis flechas (en Campeonatos FITA o Torneos de Juegos {Olímpicos}).
7.6.1.3 A distancias de 50, 40 para Cadetes Damas, y 30 metros se puntuará después de cada serie de tres flechas.
7.6.1.4 Los apuntadores registrarán en la tabla de puntajes el valor de cada flecha en orden descendiente de acuerdo a lo dictado por el atleta (o por su agente o delegado, Art. 7.6.1.8) a quien pertenecen las flechas. Otros atletas de ese blanco controlarán el valor de cada flecha puntuada {y su registro} y de no estar de acuerdo llamará al Juez designado al blanco quien tomará la decisión final {decide el puntaje de esa flecha}.
7.6.1.5 En las Rondas Eliminatorias y Finales de la Ronda Olímpica, Rondas Eliminatorias y Finales, el valor de las flechas será determinado y registrado por el “Spotter” (ajustador) y e l Apuntador en el orden en que han sido tiradas. Estos valores no oficiales registrados serán revisados por el Juez del blanco si se requiere cuando la puntuación oficial sea dada en el blanco. El agente o delegado del atleta / equipo oponente revisará los valores de esas flechas en los blancos de los oponentes. En caso de no haber acuerdo entre los delegados de los arqueros, el Juez designado al blanco tomará la decisión final. Para verificar la puntuación el Juez del blanco mencionará las puntuaciones en orden descendiente. El apuntador y el delegado del arquero verificarán la corrección de las puntuaciones de las flechas en el blanco registradas en la planilla de puntuaciones. El Juez del blanco deberá firmar cualquier cambio de puntuación.
7.6.1.6 En la Ronda Olímpica Eliminatoria por Equipos, la toma de puntajes será acumulativa y en orden descendiente para las seis (6) flechas de cada equipo, todos los atletas pueden ir a los blancos pero solo uno por equipo dictará los puntajes. Un miembro de equipo oponente controlará el valor de cada flecha y en caso de no estar de acuerdo llamará al Juez designado al blanco quien dará la puntuación final {a la flecha}(ver también 7.6.1.8).
7.6.1.7 Los atletas pueden delegar autoridad para puntuar y recoger sus flechas en el Capitán de equipo o en otro atleta de su mismo parapeto, considerando que ellos mismos no se movilizan hacia el parapeto (ej. atletas con discapacidad).
7.6.2 El puntaje de una flecha será de acuerdo con la posición de su astil {tubo} en el blanco. Si el astil de la flecha toca dos colores o toca alguna línea divisoria entre dos zonas de puntuación, la flecha tendrá el puntaje del mayor valor de las zonas involucradas. {Ver 7.2.1.1 y 7.2.1.2}
7.6.2.1 No debe tocarse ni las flechas ni el blanco hasta que todas los valores de todas las flechas hayan sido apuntados {los atletas estarán a una distancia prudencial, +/- 1.5 metros, del blanco y solo se acercarán uno por uno a dictar su puntaje o en caso de duda, pero sin tocar nada}.
7.6.2.2 Si mas del número requerido {apropiado} de flechas {pertenecientes a un mismo atleta}, se encuentran en el blanco o en el suelo cercano al blanco, o en los carriles de tiro, se tomará el puntaje de solo las tres de mas bajo valor (o seis, según proceda). Los atletas o equipos reincidentes en esta infracción podrán ser descalificados.
7.6.2.3 Si falta un fragmento del blanco, incluyendo una línea divisoria o de separación entre dos colores, o si una flecha ha desplazado la línea de división, se utilizará una línea circular imaginaria para juzgar el valor de una flecha que haya impactado en dicha parte.
7.6.2.4 Todos los huecos (impactos) de las flechas en la zona de puntajes, serán adecuadamente marcados {en el blanco con una L, X o un 0} en cada ocasión después de que se haya tomado el puntaje y que se retiren las flechas del blanco.
7.6.2.5 Las flechas embutidas totalmente en el paraflechas y que no se vean en la superficie del blanco, podrán ser puntuadas únicamente por un Juez.
7.6.2.6 Una flecha que impacte en:
7.6.2.6.1 El blanco y rebote, tendrá el puntaje de acuerdo con la marca que hace en el blanco, siempre que todos los agujeros de flechas hayan sido marcados y que se pueda identificar un agujero o huella sin marcar.
Cuando ocurra un rebote:
· Con atletas tirando uno por vez en cada parapeto, el atleta interesado, una vez acabada su serie de tres o seis flechas, permanecerá en la línea de tiro con una bandera levantada {o el puño} por encima de su cabeza como señal para los Jueces;
· Si está tirando más de un atleta al mismo tiempo sobre un parapeto, cuando ocurra un rebote, todos los atletas de ese parapeto dejarán de tirar pero permanecerán en la línea de tiro con una bandera {o el puño} levantada sobre sus cabezas;
· Cuando todos los atletas de la línea de tiro en esa serie hayan terminado de tirar sus flechas, o el Limite de Tiempo haya terminado, cualquiera sea el apropiado, el Director de Tiro (DOS) interrumpirá el tiro. El atleta que ha tenido la flecha con rebote irá a al blanco acompañado de un Juez, el cual decidirá el punto de impacto, tomará nota del valor {de la flecha} y marcará el agujero. Ese Juez posteriormente tomará parte en la toma de puntajes de esa serie. La flecha rebotada se dejará detrás del paraflechas hasta que haya sido tomado completamente el puntaje de esa serie. Cuando el campo esté libre, el Director de Tiro dará la señal para continuar el tiro para esos atletas en el parapeto donde ocurrió el rebote.
· Estos atletas completarán su serie de tres o seis flechas antes de que se recomience el tiro en general o se vaya a tomar puntajes. Mientras tanto no habrá otros atletas en la línea de tiro.
7.6.2.6.2 El blanco y cuelgue de este, hará que el atleta o atletas de ese parapeto paren de tirar y avisarán con una bandera {o con el puño en alto}. Cuando el tiro de esa serie haya sido completado por el resto de los atletas en la línea de tiro, un Juez con el atleta tomará nota del valor de la flecha, la retirará, marcará el agujero y dejará la flecha detrás del paraflechas. Las flechas faltantes serán tiradas por el(los) atleta(s) de ese blanco antes de que el Director de Tiro ordene recomenzar del tiro en general o se vaya a tomar puntajes. El mismo Juez participará en la toma de puntajes de esa serie.
7.6.2.6.3 El blanco y pase completamente a través del paraflechas, siempre que todos los agujeros hayan sido marcados y que se pueda identificar un agujero sin marcar, se tomará el puntaje de acuerdo a ese agujero en el blanco.
7.6.2.6.4 Otra flecha en el nock y que permanezca embutida en esta, se puntuará de acuerdo al valor de la flecha impactada;
7.6.2.6.5 Otra flecha, que tras desviarse hacia el blanco, se puntuará según su ubicación en el blanco{o su agujero o su huella}.
7.6.2.6.6 Otra flecha, que rebotando {y caiga fuera del blanco}, tendrá su puntaje según el valor de la flecha impactada, siempre que la flecha impactada pueda identificarse;
7.6.2.6.7 Un blanco distinto al blanco del atleta, será considerada como parte de esa ronda y puntuará como M: miss (valor cero);
7.6.2.6.8 Fuera del la zona externa de puntajes del blanco se puntuará como un cero.
7.6.2.7 Una flecha encontrada en el suelo en el carril de tiro o detrás del parapeto, que se haya reclamado como rebote o como traspasada, debe, en la opinión del Juez o Jueces, haber realmente hecho primero impacto en el blanco. Si se encuentra más de un agujero sin marcar, después de un rebote o de traspasar, se concederá al atleta el valor del agujero con menor puntuación.
7.6.2.8 En la Ronda Olímpica las flechas que rebotan, traspasan el paraflechas o quedan colgados no pararán la competición.
7.6.2.9 Una flecha que erra el blanco {con cero} se registrará como “M” en la planilla de puntuación.
7.6.3 El Director de Tiro se asegurará que, después de la toma de puntajes, no hayan quedado flechas en los blancos antes de que se dé ninguna señal para recomenzar el tiro.
7.6.3.1 Si se dejan flechas accidentalmente en el paraflechas, no se interrumpirá el tiro. Un atleta puede tirar esa serie con otro juego de flechas o recuperar las flechas faltantes tirando después de que la distancia haya sido completada. Un Juez participará en la toma de puntajes de esa serie, asegurándose que las flechas que permanecían en el blanco sean revisadas con la tabla de puntuación del atleta antes de retirar ninguna flecha del blanco.
7.6.3.2 En el caso de que un atleta olvide flechas, por ejemplo, en el suelo de la zona de blancos, puede utilizar otras siempre que informe al Juez antes del inicio del tiro.
7.6.4 Las Tablas de Puntajes han de ser firmadas por el apuntador y por el atleta, indicando que el atleta está conforme con el valor de cada flecha. Si el apuntador está participando en el tiro, su Tabla de puntuación será firmada por otro atleta del mismo parapeto.
7.6.4.1 Para las Rondas Eliminatorias, la planilla de puntuación será firmada por los dos atletas del partido, demostrando que ambos atletas están de acuerdo con el valor de cada flecha, la suma total, el número de “X” y el resultado del partido.
7.6.5 En la posibilidad de un empate en el puntaje, el ranking del resultado será determinado en el siguiente orden:
7.6.5.1 Para desempates en todas las Rondas, excepto para los desempates especificados mas adelante (7.6.5.2):
· Individuales y por Equipos:
- Mayor número de 10 (incluyendo en 10 interno);
- Mayor número de X (10 interno);
- Después de esto, los atletas aún empatados serán declarados iguales; pero a efectos de ranking {clasificación}, por ejemplo, para decidir la posición de los empatados en el cuadro de las Rondas Eliminatorias, se decidirá por “moneda al aire” la posición para los declarados iguales.
7.6.5.2 Para empates decisivos para las Rondas Eliminatorias, o en partidos decidiendo el progreso de una etapa de la competición a otra o para decidir las plazas de medallas después de los partidos, habrán tiros {"muerte súbita"} para quebrar los empates (no se utiliza el sistema del número de 10's y X’s).
7.6.5.2.1 Empates decidiendo la entrada a la Ronda Eliminatoria serán rotos {desempatados} en la distancia tirada última, tan pronto los resultados de la Ronda de Clasificatoria haya sido verificada. A 30m el armado para la “muerte súbita” será como sigue.
· Para Individuales habrá un atleta por parapeto en parapetos neutrales en el medio del campo;
· Para Individuales cuando tiran en blancos múltiples el atleta tirará en la misma posición (A, B, C o D) que usó en la competición.
· Para cada Equipo se usará un parapeto al centro del campo con un solo blanco, o tres (3) blancos de 80cm con forma triangular. Los miembros individuales de cada equipo decidirán a que blanco tira cada uno cuando se usen blancos múltiples.
7.6.5.2.2 Partidos Individuales (Match play):
· Se tira una sola flecha y se toma el puntaje (un máximo de tres veces);
· Si sigue el empate después de la tercera flecha, la flecha más cercana al centro resolverá el empate; o
· Tiros sucesivos de una sola flecha, para ver la más cercana al centro hasta resolver el empate.
7.6.5.2.3 Partidos por Equipos (“Match play”):
· Una serie de tres (3) flechas (una flecha tirada por cada atleta) tiradas por puntajes (máximo de tres tiradas).
· Si sigue el empate después de la tercera tirada, el equipo con la flecha más cercana al centro ganará;
· Si sigue el empate la segunda (o tercera) flecha más cercana al centro determinará al ganador;
· Si es necesario habrá sucesivas tiradas de tres (3) flechas (una flecha tirada por cada atleta) para puntuar, si es necesario seguidas de evaluaciones de flechas más cercanas al centro hasta que se resuelva el empate;
· El Límite de Tiempo para desempate de Equipos será un (1) minuto.
7.6.5.2.4 Hasta que la información oficial de las tiradas sean dadas, los atletas deberán permanecer en el campo de competencia. Los atletas no presentes al anuncio de tiros de desempate {"muerte súbita"} serán declarados perdedores de dichos partidos.
7.6.6 El ranking en Campeonatos del Mundo seguirá al procedimiento antes descrito; sin embargo aquellos atletas eliminados durante la Ronda Olímpica con puntajes empatados serán rankeados de acuerdo al artículo 7.6.5.1 (para mas detalles ver el Organizer’s Manual of the Outdoor Target Archery Championships, apéndice II).
7.6.7 El ranking de otros Torneos seguirán el mismo procedimiento anterior, sin embargo aquellos atletas eliminados de la Ronda Olímpica con puntajes empatados serán rankeados igual y se les dará la misma posición (sin considerar el número de 10's y X's).
7.6.8 Al final del Torneo, el Comité Organizador debe proporcionar la lista completa de resultados a todos los participantes: Atletas, Capitanes de Equipo, Miembros del Consejo y Delegados del Congreso que estén presentes, Jueces y el Director de Tiro.
7.7 CONTROL DE TIRO Y SEGURIDAD
7.7.1 Se designará un Director de Tiro (“DOS”).
7.7.1.1 De ser posible este será un Juez. No participará en el tiro.
7.7.1.2 Puede designarse a discreción de los Organizadores cuantos asistentes se precisen para ayudar al Director de Tiro (DOS) en la ejecución de sus deberes.
7.7.2 El Director de Tiro instituirá y reforzará cualquier medida de seguridad razonable que considere necesaria (ver también 7.1.1.10). Sus deberes incluyen:
7.7.2.1 Controlar el tiro, regular el tiempo de las series y el orden en que los atletas ocuparán la línea de tiro.
7.7.2.2 Ejercitar el control respecto al uso del megáfono {equipo de sonido}, las actividades de los fotógrafos, etc., de forma que los atletas no sean molestados {no se desconcentren}.
7.7.2.3 Asegurarse que los espectadores se mantienen tras las barreras que circundan el campo de tiro.
7.7.2.4 En caso de una emergencia se dará una serie de no menos de cinco señales sonoras para hacer que el tiro cese totalmente {todos cesen de tirar}. Si el tiro se suspende por cualquier razón, la señal para recomenzar el tiro será una sola señal sonora.
7.7.2.5 Si un atleta llega después de que ha comenzado el tiro, perderá el número de flechas ya tiradas, a menos que el Director de Tiro esté de acuerdo {acepte la excusa} en que el atleta se ha retrasado por circunstancias fuera de su control. En este caso el atleta puede ser autorizado a recuperar las flechas no tiradas una vez que haya sido completada la distancia, pero en ninguna circunstancia pueden ser más de 12 flechas. No existe esta concesión al atleta para recuperar flechas en la Ronda Olímpica.
7.7.2.6 El Director de Tiro, en consulta con los Jueces, tiene autoridad para extender el Limite de Tiempo en circunstancias excepcionales. La introducción de esta regla especial debe ser anunciada a los atletas antes de que se lleve a efecto. En estos casos, la lista de resultados finales incluirá la modificación especial indicando las razones. Cuando se estén utilizando los controles visuales, los treinta segundos (antes del fin) permanecerán inalterados (detenidos).
7.7.3 Ningún atleta puede tensar su arco, con o sin flecha, excepto cuando esté en su posición en la línea de tiro. Si se utiliza una flecha, el atleta puede apuntar hacia las blancos, pero solo después de haber comprobado que el campo está libre delante y detrás de los parapetos.
7.7.3.1 Si un atleta, mientras está tensando su arco con una flecha antes de que el tiro comience o durante los descansos entre distancias, dispara una flecha, intencionadamente o de otra forma, causará que el atleta pierda la flecha de mayor valor en la siguiente serie puntuable.
7.7.3.2 El apuntador tomará nota a este efecto en la hoja de puntuaciones del atleta y anotará los valores de todos los impactos de esa serie (3 ó 6 flechas según el caso), pero el valor de la flecha de más alto valor será anulado. Esta anotación en la Tabla de puntuaciones será visada {firmada} por un Juez y el atleta afectado.
7.7.4 Mientras el tiro esté en curso, solamente pueden permanecer en la línea de tiro aquellos atletas a quienes les corresponde el turno de tirar (ver artículo 7.5.6).
7.7.4.1 Todos los demás atletas, con sus equipos, permanecerán tras la Línea de Espera. Después que un atleta ha tirado sus flechas, se retirará inmediatamente tras la Línea de Espera. El atleta puede dejar su catalejo {telescopio} entre una y otra serie {siempre que no suponga un obstáculo para los demás atletas}.
7.7.4.2 En la prueba por Equipos de la Ronda Olímpica solamente un atleta puede estar al mismo tiempo en la línea para tirar, mientras los otros dos permanecen tras la línea de 1 metro, esperando al primer atleta en la línea de tiro que cruce de regreso la línea de 1 metro (ver artículo 7.5.2.3 atletas en silla de ruedas).
7.7.5 Ningún atleta puede tocar el equipo de otro atleta sin el consentimiento de éste. Los casos serios pueden conducir a ser sancionados.
7.7.6 No se permite fumar dentro y/o delante de la zona de los atletas.
7.7.7 Cuando jale la cuerda de su arco, un atleta no deberá utilizar una técnica que, según la opinión de los jueces, pueda permitir que la flecha, si es soltada accidentalmente, vuele detrás de la zona de seguridad o las instalaciones de seguridad (zona posterior de seguridad, redes, muros, etc.). Si un atleta persiste en el uso de tal técnica, será, por razones de seguridad, conminado por el Presidente del Comité de Jueces y/o el Director de Tiro a cesar de tirar inmediatamente y a abandonar el campo.
7.8 CONSECUENCIAS DE ROMPER {INFRINGIR} LAS REGLAS
A continuación hay un resumen de las penalizaciones y/o sanciones aplicadas a los atletas cuando se infringen las reglas o no se cumplen las condiciones. Conjuntamente con las consecuencias de tales acciones {se aplica} en atletas y oficiales.
7.8.1 Elegibilidad, descalificación.
7.8.1.1 Los atletas no pueden ser elegidos para competir en eventos FITA si no cumplen con los requerimientos como constan en el capítulo 2 de la "FITA Constitución y Reglas".
7.8.1.2 Un atleta encontrado culpable de romper cualquier de esas reglas puede ser eliminado de la competencia y puede perder cualquier posición que haya ganado.
7.8.1.3 Un atleta no puede ser autorizado para competir en Campeonatos FITA si su Asociación miembro no cumple los requerimientos como se describen en el Artículo 3.7.2 {que dice "La suscripción de las Inscripciones (Entry Form), implica una declaración de que el Miembro Asociado (MA) está al día en los pagos (ver el Apéndice 1, art. 3.1.6 definición) y que todos gastos de los atletas y oficiales están cubiertos por el respectivo Miembro Asociado en caso de enfermedad o accidente. Todos los atletas y oficiales deben haber firmado el Acuerdo Anti Dopping de FITA (ver apéndice 12, Libro 1). Si este no es el caso, los atletas del Miembro Asociado (MA) no serán autorizados para competir en el Campeonato}.
7.8.1.4 Un atleta hallado competiendo en una Clase como se describen en el Capítulo 4.2 {Clases: separadas por género y edades: damas, varones, damas cadete, varones cadete, juvenil damas, juvenil varones, master damas, master varones}, y que no cumple los requerimientos, será eliminado de la competición y perderá cualquier posición que haya ganado.
7.8.1.5 Un atleta hallado cometido una violación de las Reglas Anti Dopaje de acuerdo a lo descrito en el del Libro 1, Apéndice 5 del "FITA Constitución y Reglas" será sujeto de la siguientes sanciones (ver incluso Libro 1, Apéndice 5, artículo 10);
· Independientemente de la sanción impuesta por el Miembro Asociado (MA) concerniente, FITA anulará los resultados logrados en la competencia y cualquier premio o medallas serán devueltas a la oficina de FITA;
· Si un miembro de un equipo ha cometido una violación de las Reglas Anti Dopaje, durante un Evento, el equipo será descalificado del evento;
· Adicionalmente a esto, se aplican las sanciones de los Artículos 9, 10, 11 del App. 5.
· Un atleta inelegible por una infracción de Dopaje no podrá participar en eventos FITA, organizados por FITA o por cualquiera de sus miembros hasta el final de su ineligibilidad (App. 5, artículo 10.3).
7.8.1.6 Un atleta encontrado usando equipo contraviniendo las Reglas FITA puede tener sus puntajes descalificados (7.3).
7.8.1.7 Un atleta o un equipo que se le encuentre repetidamente disparando mas flechas por serie que lo permitido, podrán tener sus puntajes descalificados (7.6.2.2).
7.8.1.8 Un atleta a quien se le pruebe que haya transgredido cualquier regla o regulación con conocimiento, podría ser declarado inelegible a participar en la competencia. El atleta será eliminado de la competencia y perderá cualquier posición que haya ganado.
7.8.1.9 Cuando jale la cuerda del arco, un atleta no deberá utilizar una técnica que, según la opinión de los jueces, pueda permitir que la flecha, si es soltada accidentalmente, vuele detrás de la zona de seguridad o las instalaciones de seguridad (zona posterior de seguridad, redes, muros, etc.). Si un atleta persiste en el uso de tal técnica, será, por razones de seguridad, conminado por el Presidente del Comité de Jueces y/o el Director de Tiro a cesar de tirar inmediatamente y a abandonar el campo (7.7.7).
7.8.2 Perdida del puntaje de las flechas.
7.8.2.1 Un atleta que llegue después de que el tiro ha empezado, perderá el número de flechas ya tiradas a ese momento a menos que el Director de Tiro esté de acuerdo que la demora de ese atleta se debió a circunstancias más allá de su control (7.7.2.5).
7.8.2.2 En el caso de una falla de equipo, un atleta solo podrá ser autorizado a recuperar el número de flechas que puedan ser tiradas dentro de los 15 minutos, siguiendo el orden normal de tiro. Perderá todas las otras flechas {que no pueda tirar en ese tiempo} (7.4.2.4; ver 7..4.2.6 por un inesperado problema médico).
7.8.2.3 Una flecha tirada antes o después del tiempo específico {oficial}, o fuera de secuencia, será considerada como parte de esa serie y hará que el atleta pierda su mas alto puntaje de esa serie que se le puntuará como cero {M}. Esta violación será notificada por el Juez alzando (al atleta) una tarjeta roja.
7.8.2.4 Una flecha tirada en el campo de competición después de que el Director de Tiro (DOS) haya oficialmente cerrado la sesión de práctica en el campo de competición (que es después de sacar las flechas de práctica), o durante los descansos entre las distancias o Rondas, causará que el atleta pierda la flecha de mayor puntuación de la siguiente serie puntuable. Esta violación será notificada por el Juez alzando una tarjeta roja.
7.8.2.5 En el evento de la Ronda Olímpica por Equipos, si cualquiera de los atletas de un equipo tira una flecha antes o después de las señales para empezar o terminar el periodo de tiro, esa flecha contará como parte de esa serie y hará que el equipo pierda la flecha de mayor puntuación de esa serie, la que será puntuada como cero {M}. Esta violación será notificada por el Juez alzando una tarjeta roja.
7.8.2.6 Si más del número requerido de flechas, se halle en el paraflechas o en el piso cercano al paraflechas o en los carriles de tiro, solo las tres flechas de mas baja puntuación (o seis mas bajas, según sea el caso), serán puntuadas (7.6.2.2).
7.8.2.7 En la Ronda Olímpica por equipos, si un miembro de un equipo tira mas de dos flechas, la siguiente regla se aplica:
Si un atleta falla al tirar todas sus dos (2) flechas {y tira menos de 2} en una serie (de 6) el número de flechas no tiradas contarán como parte de esa serie. Una flecha no tirada contará como cero. Si el total de flechas, incluyendo todas las flechas no tiradas, en cualquier serie excede las seis (6) flechas, el artículo 7.8.2.6 se aplica.
7.8.2.8 Si un equipo tira más del número requerido de flechas antes de volver detrás de la línea de 1 metro, el equipo perderá la puntuación de la flecha de mayor valor de esa serie. Esta violación será notificada por el Juez alzando una tarjeta roja.
7.8.2.9 Una flecha que no impacte en la zona de puntuación o caiga en otro blanco que no sea el suyo, será considerada como parte de esa serie y se le puntuará como cero {M}.
7.8.3 Penalidades de Tiempo en la Ronda Por Equipos
(para detalles de procedimientos ver el Manual del Organizador FITA del Campeonato de Tiro al Blanco).
7.8.3.1 Si un miembro de un equipo cruza la línea de 1 metro muy pronto {anticipadamente}, el Juez le mostrará la Tarjeta Amarilla o encenderá una luz amarilla delante de la línea de tiro. Esta tarjeta o luz indica que el atleta tiene que retornar detrás de la línea de 1 metro para empezar de nuevo o ser reemplazado por otro atleta que tenga flechas pendientes de tirar quien deberá empezar detrás de la línea de 1 metro.
7.8.3.2 Si el equipo no respeta la Tarjeta Amarilla (o la luz), y el atleta tira su flecha, el equipo perderá la flecha de mayor puntuación de esa serie. Esta violación será notificada por el Juez (al atleta) alzando una tarjeta roja.
7.8.3.3 El mismo procedimiento se aplica si un miembro de un equipo retira una flecha del portaflechas {carcaj} antes de pararse en la Línea de Tiro.
7.8.4 ADVERTENCIAS
Atletas a los que hayan sido advertidos más de una vez y que continúan infringiendo las siguientes Reglas FITA o que no acate las decisiones y directivas del Juez (que pueden ser apeladas) será tratado de acuerdo a 7.8.1.8:
7.8.4.1 No se permite fumar dentro y/o delante de la zona de los atletas (7.7.6).
7.8.4.2 Ningún atleta puede tocar el equipo de otro atleta sin su consentimiento (7.7.5).
7.8.4.3 Ningún atleta jalará su arco con o sin flecha, excepto cuando esté en la línea de tiro (7.7.3).
7.8.4.4 Mientras el tiempo de tiro este ejecutándose, solo los atletas en turno para tirar, pueden estar en la línea de tiro (7.7.4)
7.8.4.5 Un atleta no levantará su arco hasta que sea dada la señal de empezar a tirar (7.4.3).
7.8.4.6 Ni las flechas ni el blanco deben ser tocados hasta que se tome el puntaje de todas las flechas (7.6.2.1).
7.8.4.7 Cuando tense la cuerda de su arco, un atleta no deberá utilizar una técnica que, según la opinión de los jueces, pueda permitir que la flecha, si es soltada accidentalmente, vuele detrás de la zona de seguridad o las instalaciones de seguridad (zona posterior de seguridad, redes, muros, etc.) (7.7.7).
7.9 JUZGANDO (JUDGING)
7.9.1 Las tareas de los Jueces es asegurar que el Torneo sea conducido de acuerdo a la FITA Constitution & Rules, y con transparencia a todos los atletas.
7.9.1.1 Habrá siempre un mínimo de un (1) Juez. Por cada diez paraflechas al menos un Juez será nombrado. Excepto para Torneos tirados de acuerdo al artículo 3.11.1.1. Sus tareas serán como sigue:
7.9.1.2 Inspeccionar las distancias y la correcta disposición del campo de Tiro, la dimensión de los blancos y paraflechas, que los blancos estén a la altura correcta del suelo, que todos los paraflechas estén en un ángulo uniforme.
7.9.1.3 Inspeccionar todo el equipamiento de cancha necesario.
7.9.1.4 Inspeccionar todo el equipo de los atletas antes del Torneo (el horario será establecido en el programa del Torneo) y después de esto, en cualquier momento durante el Torneo.
7.9.1.5 Controlar el desarrollo del tiro.
7.9.1.6 Controlar el desarrollo en la puntuación.
7.9.1.7 Consultar con el Director de Tiro sobre cuestiones que surjan relativas al Tiro.
7.9.1.8 Manejar disputas y apelaciones que pudieran surgir y cuando sea apropiado pasarlas al Jurado de Apelaciones.
7.9.1.9 En coordinación con el Director de Tiro, interrumpir el tiro si es necesario, a causa de condiciones climatológicas, fallas eléctricas, un accidente serio u otras ocurrencias, pero asegurarse de hacer todo lo posible para que el programa de ese día sea completado ese día.
7.9.1.10 Considera quejas pertinentes o reclamos del Capitán de Equipo y cuando proceda, tomar las acciones pertinentes. Las decisiones colectivas serán hechas por mayoría simple de votos. En caso de empate, el Presidente de la Junta tendrá voto dirimente.
7.9.1.11 Deberán tratar con reclamaciones concernientes al desarrollo de Tiro o la conducta de un atleta. Estas reclamaciones serán resueltas por los Jueces sin demora y en cualquier evento deberán ser resueltas antes de la entrega de los premios. La decisión de los Jueces o del Jurado de Apelaciones, según sea el caso, es la final.
7.9.1.12 Deberán asegurar, tanto como sea posible, que los atletas y oficiales acataren la Constitución y Reglamentos FITA así como las decisiones y las directivas que los Jueces encuentren necesarias hacer.
7.10 PREGUNTAS Y DISPUTAS
7.10.1 Cualquier atleta en su parapeto podrá hacer cualquier pregunta acerca del valor de una flecha a un Juez antes de que cualquier flecha sea retirada.
7.10.1.1 La decisión de ese Juez será final.
7.10.1.2 Un error en la tabla de puntajes descubierto antes de que las flechas sean sacadas puede ser corregida con tal que todos los atletas de ese blanco estén de acuerdo con la corrección. La corrección debe ser testimoniada y firmada por los atletas de ese blanco. Cualquier otra disputa acerca de anotaciones en la cartilla de puntaje debe ser consultada con un Juez.
7.10.1.3 Si el equipo de campo es defectuoso o el blanco está excesivamente dañado o desfigurado, el atleta o su Capitán de Equipo podrán apelar a los Jueces para que el artículo defectuoso sea reemplazado o reparado.
7.10.2 Preguntas concernientes al desarrollo del Tiro o la conducta de un atleta será tratado con los Jueces antes de que la siguiente etapa de la competencia se inicie.
7.10.2.1 Reclamaciones acerca de la publicación diaria de los resultados deben ser tratadas con los Jueces sin demora y en cualquier caso debe ser tratada a tiempo para hacer correcciones antes de otorgar los premios.
7.11 APELACIONES
7.11.1 En el caso de que un atleta no esté conforme con el fallo de los Jueces podrá, excepto por lo proveído en el Artículo 7.10.1 arriba, apelar al Jurado de Apelaciones, de acuerdo al artículo 3.13. Los trofeos o premios que pudieran ser afectados por la disputa no serán otorgados hasta que el fallo del Jurado sea dado.
ADJUNTOS
3.13. EL JURADO DE APELACIONES
3.13.1 Será designado un Jurado de Apelaciones de tres miembros, por el Comité Ejecutivo {de FITA} para todos los Campeonatos FITA. Miembros del Comité Organizador o personas participando en el Campeonato no son elegibles para el Jurado de Apelaciones.
3.13.2 Las apelaciones en contra de las decisiones de los Jueces serán presentadas por escrito, por el capitán de Equipo, o apelantes si no han designado un Capitán de equipo. No hay apelaciones sobre el valor de una flecha.
3.13.2.1 Una intención de apelar, cuando ello pueda afectar la progresión de un atleta de una etapa de la competición a otra, debe ser expresadas por escrito y hacerla llegar al Presidente de la Comisión de Jueces y al Jurado dentro de los 5 minutos antes del fin de la ronda o partido pertinente, el que sea primero. Durante los partidos finales (“Finals of Match play rounds”), el anuncio de presentar una apelación debe ser dada dentro de los 5 minutos antes del fin del partido, o antes del comienzo del siguiente partido, lo que sea primero.
3.13.2.2 La apelación por escrito debe ser recepcionada por el Jurado dentro de los 15 minutos antes del final de la ronda o partido pertinente, el que sea primero.
3.13.3 Una apelación está sujeta a una cuota {o depósito} que será retornada si la apelación es fundada o si el Jurado de apelaciones decide que es apropiado. El monto será determinado por el Consejo {de FITA} en una asamblea anual.
3.13.4 Tan pronto sea recibida una apelación, se comunicará a los capitanes de equipo que una apelación ha sido presentada y de qué trata la apelación.
3.13.5 El Jurado estará disponible en todo momento durante el Campeonato, incluyendo el día de la Práctica Oficial. Durante los partidos el Jurado estará presente en el campo de competiciones.
3.13.6 La decisiones del Jurado serán puestas en actas y notificadas al apelante, al presidente de la Comisión de Jueces del Campeonato y a los organizadores antes del inicio de la siguiente etapa de la competición o antes de entregar los premios.
3.13.7 La decisión del Jurado de Apelaciones es final.
CAPITULO 2
CODIGO DE ELEGIBILIDAD PARA ATLETAS Y
OFICIALES DE EQUIPO
2.1 ADMISION
2.1.1 Atletas de arquería que deseen participar el Campeonatos, Juegos, Torneos Nacionales e Internacionales, que sean organizados, controlados o dirigidos por FITA o un Miembro Asociado (MA), que practique el deporte en una o mas de las varias disciplinas adoptadas por FITA, y en concordancia con las leyes (normas) y reglamentos establecidos que gobiernan arquería dentro de FITA, deben estar afiliados a un Miembro Asociado (MA).
2.1.2 Para ser elegible a participar en los Campeonatos de la FITA, Torneos de Premios y de Marcas Mundiales (“Awards and World Records Tournamentes”) y en otros eventos semejantes que FITA, pueda reconocer y especificar, los atletas deben cumplir con las Leyes y Reglamentos determinadas en el Código de Elegibilidad de la FITA.
2.1.3 Para ser elegible a participar en los Juegos Olímpicos y en los Juegos Regionales o del Area, el atleta debe cumplir con la Carta Olímpica del Comité Olímpico Internacional y sus Reglamentos (ver Apéndice 7) y el Código de Elegibilidad de la FITA.
2.1.4 La participación en eventos organizados por un particular o asociación no afiliada a la FITA está permitida. El Comité Ejecutivo se reserva el derecho de prohibir la participación en cualquier evento que determine que es perjudicial para los intereses de la FITA. La notificación de tales prohibiciones será dada a los Miembros Asociados con anticipación a tales eventos.
2.1.5 Ningún atleta u oficial que haya sido declarado inelegible puede, durante el periodo de inelegibilidad, participar en ninguna posición en un Evento o actividad autorizada u organizada por FITA o algún Miembro Asociado.
2.2 CODIGO DE ELEGIBILIDAD (ver Apéndice 7 del libro 1)
2.2.1 Los atletas respetarán el espíritu del Juego Limpio (“Fair Play”) y la no violencia, y se comportarán de acuerdo a ello en el campo de juego.
2.2.2 Los atletas se abstendrán de usar substancias y procedimientos prohibidos por las Reglas de la FITA, el IOC (“International Olimpic Committee”) y WADA (World Anti Dopping Association) y respetarán y cumplirán en todo aspecto con la FITA y el Código Mundial Anti Dopping.
2.2.3 Los atletas pueden permitir que su persona, nombre, fotografía o perfomance deportiva sea usada con propósitos publicitarios y puede aceptar premios y/o dinero sin restricciones o límites. (ver Apéndice 7, Reglamento de la Norma 41, artículo 4).
2.2.4 Los atletas deben cumplir con los requerimientos de los contratos de patrocinio de FITA durante los campeonatos FITA.
2.2.5 La propaganda de tabaco y alcohol están prohibidas en los Campeonatos Mundiales FITA.
2.2.6 Los atletas pueden llevar publicidad adicional a las de la marca normal de fábrica en los artículos que usan. La marca de fábrica es la marca registrada de la compañía que produce los artículos. Si una compañía tiene un artículo hecho para ellos bajo contrato, la etiqueta del artículo, si es apropiado al artículo, corresponderá a su marca de fábrica.
2.2.7 Los atletas pueden tener publicidad en su equipo personal y técnico (por ejemplo, arcos, bolsas, etc.) en adición a las marcas normales de fábrica de los mismos.
2.2.7.1 Toda publicidad referida en los artículos 2.2.6 y 2.2.7 anteriores no deben exceder los 400 cm cuadrados por artículo. Los números de registro de los arqueros no están comprendidos por este artículo.
2.2.7.2 Todas las marcas registradas referidas en los artículos 2.26 y 2.2.7 anteriores no deben exceder los 30 cm cuadrados excepto las marcas en los arcos y estabilizadores.
2.2.8 Todas las disposiciones de los Artículos 2.2.5, 2.2.6, 2.2.7, 22.7.1 y 2.2.72 deben ser obedecidas por todos los oficiales de los equipos presentes en el campo de tiro.
2.3 PREVENSIONES MEDICAS (Ver Apéndice 5 del Libro 1)
2.3.1 Atletas compitiendo o preparándose para Campeonatos, Juegos, Torneos Internacionales y Nacionales reconocidos, controlados y dirigidos por FITA deben estar de acuerdo en someterse a un puntual control de dopaje autorizado o algún otro control médico o examen decidido por FITA.
2.3.1.1 El test de verificación de Género para todas las atletas femeninas es llevado a cabo en los Juegos Olímpicos en concordancia con la Comisión Médica del IOC (“International Olimpic Committee”). Los resultados de este test no son hechos públicos.
2.3.1.2 FITA puede requerir a un atleta presentar un certificado médico para confirmar su elegibilidad en una competición para damas.
2.3.2 Las previsiones médicas de FITA están intencionadas para salvaguardar la saludo de un atleta y para asegurar respeto por los conceptos médicos implícitos en el juego limpio, el espíritu Olímpico y la practica médica.
2.3.3 Todos los participantes en Campeonatos FITA y Torneos Internacionales tienen derecho al cuidad médico, al menos el estándar (básico) recibido en su patria.
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